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Ein Vierlingsgeschütz bauen, mit 1 bezeichnen ([Strg]+[1]). Nun den Scudsturm mit 2
bezeichnen ([Strg]+[2]). Nun [Shift][1] drücken und der Scudsturm und das
Vierlingsgeschütz sind markiert. Jetzt den Scudsturm und das Vierlingsgeschütz mit 1
bezeichnen (Strg+1), dann [Strg] gedrückt halten und auf die Stelle klicken, wo der
Scudsturm hinschießen soll. Jetzt schießt der Scudsturm an die markierte Stelle, sobald er
wieder Raketen hat.
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Wenn man die Indizierte Deutsche Generals Version hat kann man zwar des "Generäle Stunde
Null" installieren und spielen. Wenn man jetzt des Addon spielt sind die Stimmen CYBORG-
massig verzerrt. Nun geht man in den Generals Ordner der Indizierten Version und kopiert
die AudioGerman.big in den Generäle Stunde Null Ordner. Man muss die Audio german.big dann
nur noch in AudioGermanZH.big umbenennen und die alte sichern, um die normalen stimmen zu
haben. Der Witz ist, dass diese kleine Veränderung problemlos funzt, nur die neuen
Einheiten habe dann noch Robot Stimmen. Dasselbe geht auch mit der German.big, nur das
jetzt die Gebäude und Einheiten wieder wie vorher heißen, außer die neuen, bei denen steht
jetzt missing:blablabla. Mit der Audio.big geht des zwar auch ( ergo: Einheiten schreien
beim Streben wieder wie Menschen und so was alles) aber dann fehlen die Geräusche von den
neuen Einheiten wie der Rotor des Helix u.a.
Getestet im Skirmish Multiplayer (LAN) und in der Kampagne.