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Nun, das ist relativ einfach zu beheben. Man speichere einen Spielstand
ab und merke sich, wie viel Geld man hat. Jetzt per Cheat den Geldstand
verändern und in einer anderen Datei abspeichern. Sollte man obendrein
noch einen Hexeditor haben, der auf Wunsch alle Bytes zweier Dateien
miteinander vergleicht, ist der Clou perfekt. Mit dem (hoffentlich)
gemerkten Geldstand die herausgefundenen, veränderten Byte in der Datei
ohne Cheatmodus absuchen und an entsprechender Stelle FFFF eintragen.
Mit über 65.000 Goldstücken lässt sich einiges anfangen. Aber einen
Haken hat die Sache. nach beendeter Runde hat man nur noch max. 20000
Goldstücke. Dafür wird der Geldpegel des heimischen Geldspeichers
immer wieder an derselben Stelle gespeichert und einer weiteren
Änderung steht nichts im Wege.