Quake 3 - Team Arena

Quake 3 - Team Arena

14.10.2013 22:46:57
Dt. FAQ
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* FAQ zu Quake 3 Team Arena - Version 1.0 - 12.12.2000 *
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Quellen: Computerzeitschriften und www.planetquake.de

Kontakt
beast@clan-129.de oder tomkaruso@gmx.de

QUAKE 3 TEAM ARENA FAQ

Die Vollversion kann ab sofort bei www.okaysoft.de für 49,00 DM bestellt werden.
Allerdings ist die Auslieferung noch nicht 100 % bekannt. id Software versprach
es als Weihnachtsgeschenk 2000 für die Quake Fans, laut Okaysoft wird es sich
wohl bis Januar 2001 noch verzögern, when is done ........

1. Editorial
Seit kurzem ist die Demo von Quake 3 Team Arena erhältlich steht mit ca 120 MB
bereit. Der Download braucht so seine Zeit, denn im Moment werden sich viele
Quake Fans diese Demo ziehen und deshalb sind die Server überlastet, selber
konnte ich nur mit 2,6 kilo saugen - und das mit ISDN + Flat.
Was ist nun alles neu im neuen Missions Pack von id Software.

2. Installation
Die Installation verläuft fehlerfrei und benötigt ca 125 MB freie Festplatte.
Diese Demo kann selbstständig gespielt werden da di e3D Engine in der Demo
enthalten ist. Das fertige Produkt - so id Software - benötigt dann das
Original von Quake 3 Arena. Das Missions Pack läuft auf allen Rechnern wo Quake
3 Arena läuft / man beachte die Configurationen, diese können aber angepasst
werden.

3. Angespielt und erste Eindrücke
Nach dem Start erscheint wie gewohnt ein kleines id Logo Intro, welches an einer
Alchemieküche erinnert. Dann erscheint die Menüoberfläche, nach kurzer Zeit sollte
diese zu beherrschen sein. Zu empfehlen sind die kleinen Filmchen die im Menü zu
finden sind. Vor dem Spiel empfehle ich jedem sich erstmal das Demo anzuschauen,
denn dieses Missionspack bedarf einiger Umstellung in Sachen Gameplay.
Die neuen Texturen werden die Mapper wieder herrausfordern schöne Custommaps zu
basteln. DIe erste Spielbare Map ist eine reine CTF Map mit einigen neuen
Funktionen. Eine neue Waffe - Proximine - verspricht in Sachen Taktik wohl eine
gelungene Bereicherung. SOnst ist der Gesammteindruck nicht so überzeugend, weil
die erste Demo noch so einige Kompatibilitätsprobleme mit sich bringt. Die Erste
Demo von Quake 3 Arena war da schon etwas überzeugender.

4. Neuheiten im Missionpack

- Single Player/ mit Bots und Multiplayer Funktion
Es wurde sogar schon Server ins Menü eingebaut, was einen schnellen Zugriff
zu Onlinespielen erwarten läßt.

- 1 map mit allen typischen Quake 3 Team Arena Funktionen

- 1 Female und 1 Male Modele, inclusive 2 Charakter Köpfe

- 3 Clan Skins
Sollte hier etwa eine Funktion in Vorbereitung sein, wo sich jeder Clan seinen
eigenen Skin einbauen kann - alles per Mausklick ?

- 3 Neue Gametypen:

One Flag CTF
Dieser Mod besteht darin, eine neutrale weisse Flagge welche in
der Mitte der Map plaziert ist aufzunehmen, und diese dann im
gegnerischen Lager auf die gegnerische Flagge zu "legen"
(eigentlich nur darüber laufen). Dieser Mod gestaltet sich somit ein
wenig schwieriger da beide Teams auf eine Flagge stürmen um diese an
sich zu reissen.

Harvester
Dieser Mod ähnelt dem Mod Headhunters - sobald man einen Gegner
gefragged hat, wird ein Schädel in der Mitte der Map aus einer
"Maschine" generiert. Es gilt nun dort die errungenen Schädel abzuholen
und in die eigene Base zu bringen. Vermutlich wird es für die diversen
Abschnitte (Frag, abholen und in die Base bringen) jeweils eigene Punkte
geben. Bei diesem Mod wird natürlich das Zentrum der Map wo die Schädel
generiert werden schwer umkämpft werden und über Sieg oder Niederlage
entscheiden. Dabei kann jeder Spieler beliebig viele Schädel sammel und
diese dann erst in seine Base zurückbringen

Overload
Dieser Mod hat zum Ziel den gegnerischen Obelisken in der gegnerischen
Base zu zerstören - dieser Obelisk hat 1000 Health und regeniert sehr
schnell. Es ist also gar nicht so wichtig die Gegner selbst zu fraggen
sondern koordiniert einen massiven Angriff mit allen Teammembern auf den
gegnerischen Obelisken zu starten ohne dabei natürlich die Kontrolle bzw.
den Schutz seines eigenen Obelisken dabei zu vergessen.

- 3 Neue Waffen

Chaingun
Die Chaingun schiesst in extrem hoher Geschwindigkeit Kugeln ab.
Sie ähnelt sehr der bekannten Chaingun aus Doom

Nailgun
Die Nailgun schiesst wie die Chaingun ebenfalls in sehr hoher
Geschwindigkeit jedoch keine Kugeln sondern, wie der Name schon sagt, Nägel !

Proximity Mine Launcher
Eine Waffe mit der man Minen an Wänden, Böden, Decken und Gegnern
plazieren kann. Diese explodieren dann sobald ein Gegner in die Nähe
kommt oder nach einer bestimmten Zeit. Eine taktisch sehr wichtige Waffe.

- 5 Neue Team Power-ups

Guard
Der Guard verleiht dem Spieler 200 Health und 200 Armor Punkte

Ammo-Regen
Dieses Powerup lässt die Munition regenerieren und erhöht gleichzeitig
die Feuergeschwindigkeit

Scout
Der Scout Booster erhöht Eure Laufgeschwindigkeit und Eure Sprungkraft
Sehr praktisch wenn man z.B. mit einer Fahne gerade flüchten möchte

Doubler
Der Doubler verdoppelt die Feuerkraft der benutzten Waffe

Invulnerability
Invulnerability ist wie der Name schon sagt ein Powerup welches den
Spieler unsterblich macht. Bitterer Nebengeschmack ist hierbei, daß der
Spieler auf der Position feststeht für die Dauer der Unsterblichkeit und
von Proximity Minen Schaden nehmen kann

- 1 Neues Item

Kamikaze
Kamikaze ist ein Item bei welchem man beim ausführen bzw. benutzen selber
explodiert und dabei eine riesige Welle der Zerstörung freigesetzt wird,
die in einem recht grossen Areal alle Gegner stark in Mitleidenschaft zieht.
Dieses Item kann sich in bestimmten Situationen sicherlich als sehr nützlich
erweisen, um eine Gruppe von Gegnern zu schwächen/fraggen bevor das eigene
Team hinterherkommt.




 
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