System Shock 2

System Shock 2

17.10.2013 13:51:11
Hier ein paar Tips zu "SYSTEM SHOCK II"

* Es ist fast unwichtig, ob man das Spiel als Kämpfer, Techniker oder
Psioniker anfängt. Durch Cyber Modules kann man alle Fertigkeiten
lernen, nur die von Anfang an vergebenen Punkte sind verschieden. Man
kann also z.B. noch im Spiel vom Kämpfer zum Psioniker werden. :)

* Im Verlauf des Spiels ist es wichtig, fast alle Fertigkeiten zu
lernen. Besonders wichtig ist HACKING und RESEARCH - ohne diese beiden
Fertigkeiten ist das Spiel nicht zu gewinnen.

- Hacking kann man sowohl bei Sicherheitstafeln und geschützten Kisten
als auch bei Replikatoren anwenden. Bei letzteren wird das Angebot
billiger und manchmal kann man plötzlich ganz andere Gegenstände
kaufen...
- Organe aus getöteten Gegnern sollte man auf jeden Fall untersuchen
(Research), man erhält dadurch Wissen um verwundbare Punkte und kann
so mehr Schaden machen.
- Ohne Research kann man keine der Alienwaffen verwenden, die nicht
übel sind. Abgesehen davon kann man die Hydroponics-Ebene nicht ohne
Research meistern.

* Als Psioniker ist es oftmals einfacher, Gegner zu umgehen und nicht
frontal auf Kämpfermanier zu spielen. Dann wird ein gesuchter Gegenstand,
neben dem ein Kampfroboter steht, eben mal per Telekinese geholt und
man kann wieder gehen. Sehr hilfreich ist der Zauber der
Unsichtbarkeit. "Anti Entropy" ist ebenfalls sehr gut, weil es
verhindert, daß Waffen beim Benutzen schlechter werden oder sogar jammen.

* Viele Gegner lassen sich munitionssparend einfach mit dem
Schraubenschlüssel erledigen:

- Roboter erledigt man, indem man sich direkt davorstellt und mit dem
Schraubenschlüssel zuschlägt. Der Roboter ist zu breit und schießt an
einem vorbei. Bei Arbeitsrobotern klappt es auf jeden Fall, mit etwas
Übung schafft man auf diese Weise auch Kampfroboter. Achtung aber
beim letzten Schlag - dann explodieren die Roboter. Also zurückspringen
oder den letzten Treffer doch mit der Pistole oder Cryokinesis
erledigen.
- Cyborg Midwives sind kein Problem mehr, wenn man direkt vor ihnen in
die Hocke geht und sie mit dem Schraubenschlüssel bearbeitet. Sie
schießen einfach über einen hinweg.
- Normale Hybrids mit Stangenwaffen sind ebenso anfällig.
- Sehr hilfreich ist für diese Taktik das Steigern der Stärke, damit
entfällt auch das ständige Sortieren, was man mit sich rumschleppen
will und was nicht...

* Protokolldroiden immer von Ferne aus erledigen - sie explodieren im
Nahkampf sofort!

* Gezieltes Einsetzen von Spezialmunition bringt schnelle Erfolge. Armor
Piercing Munition zum Beispiel hilft gegen Roboter und Cyborgs, also
auch Cyber-Assassinen und Midwives. EMP-Granaten oder Schüsse aus
EMP-Waffen stoppen Roboter sofort.

* Alle Kameras zerstören - falls sie einen Alarm auslösen, kommen jede
Menge Gegner. Ein typisches Problem ist, nach dem Hacken der Security
problemlos an einer Kamera vorbeizukommen - sie vielleicht sogar zu
übersehen - und dann nach Ablauf der Wirkungszeit auf der Flucht vor
Gegnern direkt ins Kamerablickfeld zu laufen. Meist reicht aber auch
ein gezielter Schlag mit der Nahkampfwaffe, man muß nicht immer Psi
oder Munition verschwenden. Einige wenige Kameras hängen allerdings zu
hoch dafür. Da man sinnvollerweise in jedem Level erstmal die Sicherheit
hackt, kann man auch mehrere Versuche brauchen, bis eine Kamera
umgehauen ist, sie ist dann ja nicht aktiv.

* Gegenstände, die man vielleicht noch einmal braucht, kann man gut im
Aufzug lagern. Zumindest in der Von Braun hat man immer noch Zugriff
auf den Aufzug.

* Nahrungsmittel sind nicht nutzlos: Säfte und Chips geben jeweils einen
Trefferpunkt, Alkohol ebenfalls, allerdings kostet Alkoholgenuß Psi-
Punkte. Zigaretten sind nicht zu empfehlen. :)

* Ein sehr nützliches OS-Upgrade ist "Pharmo-Friendly". Die 20% mehr
Ausbeute aus Hypos helfen ungemein. Ebenfalls empfehlenswert ist der
zweite Slot für Cyberimplantate. Für Psioniker ist "Power PSI" ein
Muß - so kann der störende Burnout bei zu langem Zögern beim Zaubern
vermieden werden. Der "Sharpshooter" ist ebenfalls zu empfehlen, so
macht man mit Fernkampfwaffen mehr Schaden. Nicht anzuraten ist das
OS-Upgrade, mit dem man einmalig 8 Cybermodules bekommt - im Spiel
liegen genug Cybermodules verteilt, so daß man die Chance auf ein OS
Upgrade nicht derartig verschenken sollte. Ebenfalls unnötig ist
"Pack Rat", billiger und effektiver ist, die Stärke zu erhöhen.

* Wenn man stark vergiftet oder verstrahlt ist, kann es einfacher sein,
zu sterben und in der nächsten (hoffentlich aktivierten) Bio-
Reconstruction Machine wieder aufzutauchen, als alle Hypos zu
verbrauchen.

* Alle Logs anhören - es sind meist wichtige Informationen darin enthalten.
Aber Vorsicht, es ist oft sinnvoll, sich vorher in eine ruhige Zone zu
begeben, um ungestört zuhören zu können.

* Man kann das Spiel ohne weiteres gewinnen, ohne alle Räume betreten
zu haben. Beispielsweise ist es nicht nötig, die Frachträume bis zum
Ende zu erforschen. Allerdings winken üblicherweise am Ende eines
beschwerlichen Weges ins letzte Eck meist Cybermodules oder besondere
Gimmicks wie bessere Waffen oder Rüstungen.

* Das Hacken von Turrets ist sehr hilfreich. Dazu muß man vorher die
Security hacken (die Turrets sind dann inaktiv) und mit Hackingstufe 4
oder höher dann die Turrets umprogrammieren. Die Turrets kämpfen dann
für den Spieler, d.h. man kann beispielsweise Gegner zum Turret locken
und ihn dann von zwei Seiten in die Zange nehmen. Achtung allerdings:
Turrets halten auch nicht ewig. Noch ein Extratip zum Hacken von
Turrets: Wenn zwei Turrets direkt gegenüber stehen, ist es nützlich,
erst ein Turret zu zerstören, bevor man den anderen hackt - sonst sieht
der gehackte Turret den anderen als Gegner an und die beiden beschießen
sich. Sieht zwar nett aus und man kann auch ein paar Zentimeter
danebenstehen und zusehen, aber der Nachteil dabei ist, daß der gehackte
Turret am Ende dieses Kampfes nur noch einen Schuß aushält, bis er
explodiert - als Hilfe gegen Gegner ist er dann nur noch bedingt zu
gebrauchen.

* Viele Gegner, die nur im Nahkampf kämpfen können (Hybrids mit
Stangenwaffen, Spinnen, Rumbler,...) sind sehr leicht zu bekämpfen,
indem man sich auf eine Leiter begibt und sie von oben beharkt. Da
sie nicht folgen können, sind sie leicht zu erledigen.

* Der Multiplayer-Modus macht wirklich Spaß. Mit dem ersten Patch (zu
bekommen bei http://www.sshock2.com ) wird das Spiel multiplayer-fähig.
Dann läuft man mit mehreren Spielern herum - leider muß man in jeder
Zusammensetzung ganz vorne anfangen, es ist nicht möglich, mitten im
Spiel einzusteigen. Aber Achtung: Alles, was man finden kann, ist
nur einmal da, man sollte sich also überlegen, wer das nächste Magazin
mit AP-Munition bekommt. :) Cybermodules sind allerdings immer so oft
da, wie Spieler mitspielen. Nebenbei kann man so sehr schnell aus
Kämpfen fliehen: Sobald einer der Mitspieler durch ein Schott geht
oder den Aufzug benutzt, erscheint er mit allen anderen Mitspielern auf
der anderen Seite, egal wo sie gerade waren. Das kann auch taktisch
genutzt werden, um z.B. jemanden aus einem Kampf zu retten oder um Zeit
zu sparen: "Du holst dies, ich hole jenes, sobald wir alles haben, gehst
du durch das Schott und wir sind wieder zusammen."

* Es gibt immer wieder Tonnen, die explosiv sind - leicht am Flammensymbol
auf der Seite zu erkennen. Diese kann man durch einen Schuß zur
Explosion bringen, also Vorsicht. Andererseits kann man per
Fernkampfwaffe leicht einen Gegner erledigen, der gerade an einer Tonne
vorbeiläuft, indem man auf die Tonne schießt.

* Wenn man einen Recycler findet oder kaufen kann, ist man seine Geldsorgen
los: Alles, was man nicht mehr braucht, kann man einfach zu Naniten
zerkleinern (abgesehen von Waffen).

* Beim Kämpfen ist es sehr nützlich, wenn man Deckungen ausnutzt. Tische,
Kisten etc. sind ideal, um sich dahinter zu ducken und ab und zu beim
Hochkommen zu schießen. Ebenso kann man an Türen stehen und sich nur um
die Ecke lehnen. In der Originalanleitung steht es drin, und es stimmt:
"Leaning can mean the difference between life and death."

* Wenn man Gegenstände zwischen verschiedenen Bereichen derselben Ebene
hin- und hertransportieren will, aber nicht alle auf einmal tragen
kann, reicht es, wenn man sie in den Raum vor dem Schott legt - nach
öffnen des Schotts sind sie weiter dabei und können in Etappen
weitertransportiert werden.

* Energiewaffen sind gut, vor allem das Laserschwert als Nahkampfwaffe
(man braucht Energiewaffen auf 4!) - allerdings sind gegen Ende des
Spiels fast alle Gegner gegen Energiewaffen immun, insofern sollte es
nicht die einzige Waffe sein, die man beherrscht.

* Psizauber: Wenn man zaubert, läuft eine Linie in ein gelbes Feld. Wenn
sie darüber hinausläuft, gibt es eine schmerzhafte Entladung (es sei
denn man hat das entsprechende OS-Upgrade). Bei vielen Zaubern macht
das warten auf das gelbe Feld allerdings gar keinen Sinn: Sobald der
Strich im gelben Feld ist, bekommt man für den Zauber ein um 2 erhöhtes
Psi-Attribut. Insofern ist die Nutzung sinnvoll bei Zeitsprüchen, die
abhängig vom Psiwert lange dauern. Bei Kampfsprüchen ist es meist
besser, sofort den Kampfzauber loszuschicken, die höhere Schußrate
bringt meist mehr - allerdings ist oftmals der erste Schuß, wenn man
noch unbemerkt ist, eine gute Gelegenheit, den verstärkten Schaden im
gelben Feld zu nutzen. Sprüche wie das Klonen von Munition haben
keinerlei Vorteile durch das gelbe Feld.

* Verbessern von Waffen (modify) bringt viel! Wer keine Cybermodules für
die Fertigkeit modify ausgeben will, kann auch hoffen, ab und zu ein
French-Epstein-Device zu finden, das automatisch eine Waffe einmalig
auf die höchste Ausbaustufe bringt.

* Die Fertigkeit maintenance bringt auf hoher Stufe insofern etwas, als
daß man bei jeder Anwendung eines Maintenance Tools den Zustand der
Waffe um die Fertigkeitsstufe verbessert.

* Man sollte die Waffen immer zumindest auf Sufe 2 (poor) halten, um zu
vermeiden, daß sie mitten in der Schießerei jammen.

* Auch Mülltonnen enthalten oft interessante Sachen.

* In den meisten Teichen oder Becken befindet sich noch etwas zu finden,
sei es Munition oder eine Spritze. Insofern lohnt es sich oft, auch
durchs Wasser zu waten und alles abzusuchen.

* Die vielen Gläser (beakers), die man im Spiel findet, haben durchaus
eine sinnvolle Bedeutung: Benutzt man ein Glas mit einem Wurmhaufen,
sammelt man dadurch einige Würmer ein, als Munition für eine Waffe,
die man im Laufe des Spiels findet. Also Gläser mitnehmen und an
einer Stelle, die man wiederfindet (z.B. im Aufzug) sammeln.

Cheat:

* Man kann während des Spiels die Schwierigkeitsstufe leichter stellen,
dann kosten Fertigkeitenverbesserungen weniger Cybermodule. Danach
kann man wieder den schwereren Schwierigkeitsgrad einstellen.

Jan Haase

 
Kommentare:
Der Kommentar wurde gespeichert!
The Captcha element applies the Captcha validation, which uses reCaptcha's anti-bot service to reduce spam submissions.

Universelles Savegame (für v2.3 eng.)
Savegame

18.Oktober 2013
Cheats

17.Oktober 2013
Engl. Hinweise

17.Oktober 2013
Codesliste
Hinweise

18.Oktober 2013
Engl. Leitfaden

16.Oktober 2013
Character Building and Advancement FAQ
Engl. FAQ

05.Oktober 2013
Engl. Leitfaden

13.Oktober 2013
Engl. FAQ

18.Oktober 2013
BlutPatch

10.Oktober 2008
Engl. FAQ

15.Oktober 2013
Freezer für die Munition und Lebensenergie (für die Dt. Version 1.15)
Trainer

17.Oktober 2013
Hinweise

17.Oktober 2013
Lösung

17.Oktober 2013
Eine Hinweise-Sammlung im UHS-Format.
UHS-Datei

17.Oktober 2013
Starten und staunen
Trainer

18.Oktober 2013
 
Beliebte Cheats
30.Dezember 2013
09.November 2015
13.Dezember 2013
07.Juli 2015
28.Februar 2016
01.April 2020
01.April 2020
01.April 2020
24.März 2020
24.März 2020
24.März 2020