MDK

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17.10.2013 08:13:36
Level 1
Zunächst zerstören Sie alle Feinde im ersten Raum. Die
"kleinste Atombombe der Welt" benutzen wir, um die mit dem
"Nuke"-Zeichen versehene Tür zu öffnen. Durchqueren Sie den
Gang. Nehmen Sie per Sniper-mode die Zielscheiben der drei
Aliens auf dem Turm ins Visier. Die vom Himmel fallende
Totenkopfbombe ist Ihr nächstes Ziel. Anschließend fällt
die Glaswand unseren Granaten zum Opfer (Abstand halten!).
Auf dem Podest, das jetzt vor Ihnen liegt, befindet sich
ein Mörser. Sie erreichen ihn im Gleitflug. Stellen Sie
sich vor den Turm und zielen mit dem Mörser in das Loch
über der Tür (sparsam mit der Munition umgehen, die
brauchen Sie noch). Nun können Sie den Raum betreten und
im Snipermode die Zielscheiben der Aliens aufs Korn nehmen.
Nach einer kleinen Hüpfpartie erreichen Sie ein großes
Gelände, wo es von Außerirdischen nur so wimmelt. Wie
eingangs in Punkt 1 empfohlen, konzentrieren Sie Ihr Feuer
zuerst auf die Alienbatterien und Panzer. Die
explodierenden Totenkopfässer sind bei der Säuberungsaktion
sehr von Nutzen. Das Gebäude direkt vor Ihnen können Sie
betreten, nachdem Sie die Fässer über dem Eingang in
Einzelteile zerschossen haben. Im Inneren ist eine weitere
Batterie zu zerstören. Durch das entstandene Loch im Boden
erreichen Sie eine Art U-Bahn, wo Sie abermals nach "Punkt
1" vorgehen. Die Batterien befinden sich direkt links vom
Eingang und in einer Nische auf der rechten Seite. Links
auf Höhe der U-Bahn zerbirst die Wand und gibt einen Panzer
frei, der Ihnen entgegenrollt. Zerstören Sie ihn doch
einfach. Versuchen Sie im benachbarten Areal in das
herannahende Flugzeug zu springen, um von oben die Anzahl
der Feinde durch Bomben zu reduzieren. Am geeignetsten ist
hierbei die Maus. Nach dieser kleinen Spritztour müssen Sie
sich Ihren Weg ins mittlere Gebäude bahnen. Dazu schießen
Sie eins der angreifenden Flugzeuge direkt darüber ab, Nach
dem Zerstören der Alien Batterie wartet wieder einmal die
kleinste Atombombe der Welt auf Sie. Dieses Mal öffnet sie
die hinter dem Gebäude liegende Tür. Im nächsten Raum
zerstören Sie zuerst das Geschütz auf der rechten Seite.
Dann zielen Sie mit dem Mörser in die vier Rohre über dem
Gebilde vor lhnen, Am besten klappt das von einem der
beiden Podeste aus. Das Gebäude sollte nun explodieren und
den Weg freigeben. Stürzen Sie sich wahlweise nach der
Vernichtung weiterer Panzer beherzt in den Abgrund.
Zerstören Sie im nächsten Raum die Zielscheibe am Boden und
versuchen dann, über den Luftschacht auf die
Anfangsplattform zu gelangen. Von hier aus geht es hinauf
zum Ausgang. Am Ende des folgenden Gangs finden Sie im
linken Abschnitt einen kleinen, wackelnden Roboter. Feuern
Sie auf ihn, bis er sich öffnet und Sie einsteigen läßt.
Nun watscheln Sie, als Blechkumpel getarnt, in den langen
Gang mit den vielen Kampfrobotern und nehmen an dessen Ende
die "interessanteste Atombombe der Welt" an sich. Diese
vielversprechende Waffe werfen Sie in die Menge der
Roboter. Anschließend zerstören Sie eventuell noch
übriggebliebene Blechmänner per Hand. Verlassen Sie den
Gang, und öffnen Sie die Tür, die jetzt links von Ihnen
liegt, mit der passenden kleinsten Atombombe. Fliegen und
springen Sie über die folgenden Plattformen nach oben, wo
der Boß des ersten riesigen Mine Crawlers schon wartet. Im
Snipermode zielen Sie direkt auf sein Gesicht in der Kuppel
und versuchen, soviele Treffer wie möglich zu landen.
Sobald er beginnt, zurückzuschießen, bewegen Sie sich in
eine andere Ecke. Nehmen Sie auch die Raketen auf, und
zerstören Sie alle anrückenden Feinde. Wenn Sie weiter so
oft wie möglich im Snipermode auf ihn feuern, sollte der
erste Boß bald keine Probleme mehr bereiten.

Level 2
Nach einem kurzen Feuergefecht öffnen Sie mit der kleinsten
Atombombe die Tür zu Ihrer Rechten. Nun versuchen Sie,
indem Sie am unteren Ende der langen Rutsche geschickt nach
rechts und links laufen, den Salven der Lasergeschütze
auszuweichen. Nach einer weiteren Rutschpartie sammeln Sie
den Mörser auf und feuern in das schwarzgelb umrandete Loch
in der Glasscheibe. Die kleinste Atombombe der Welt öffnet
einmal mehr die nächste Tür. Im folgenden Raum zerstören
Sie das Alien mit der Zigarre sowie dessen schwerbeladene
Schergen. Die Rutsche im Boden führt zurück in den Raum mit
den Geschützen, diesmal jedoch auf die sichere Seite.
Stellen Sie sich jetzt auf die mittlere Kanone (darauf
liegt eine Energieeinheit). Nach drei Schüssen ruckt sie
nach hinten durch das Glas, und Sie stürzen in den nächsten
Raum. Im Sturz öffnen Sie sofort Ihren Fallschirm und
versuchen, den breiten Glastunnel so weit wie möglich
entlangzufliegen. Dann arbeiten Sie sich über die
Plattformen bis zum Ende vor. Nehmen Sie sich dabei
besonders vor den Lasern in acht. Im folgenden Raum
versuchen Sie mit Anlauf, im Flug die letzte Plattform zu
erreichen. Darauf angekommen, erschießen Sie den roten
Roboter. Vergewissern Sie sich, daß Sie wirklich auf der
letzten Ebene stehen, denn nur dort sind Sie vor der
schwingenden Abrißbirne sicher. Ist der Gegner besiegt,
erscheint hinter Ihnen ein Weg zum Ausgang. In der nächsten
Halle sollten Sie ständig in Bewegung bleiben und sich
zuerst auf die roten Roboter konzentrieren. Danach
zerstören Sie die weniger beweglichen, bläulichen
Blechkameraden. Irgendwo in diesem Raum fällt die kleinste
Atombombe der Welt, sobald der letzte Gegner zerstört ist.
Sie öffnet Ihnen die Tür an der rückwärtigen Seite des
Turms, der dem Eingang gegen überliegt. Zwei Luftschächte
transportieren Sie nach oben. Dort springen Sie auf die
schwebende Plattform, von der Ihnen zwei Aliens
entgegenkommen. Nach kurzem Flug wartet der Endbösewicht
auf Sie. In dem runden Raum gilt es, die Plattform über dem
Eingang zu erreichen. Schießen Sie im Snipermode auf den
Superschurken, der hinter seiner Glaswand wartet. Den
auftauchenden Flieger zerlegen Sie fachmännisch. Darauf
erscheint der Endgegner erneut auf der Bildfläche.
Versuchen Sie ihn von den großen Türen fernzuhalten, denn
wenn er eine davon erreicht, bekommt er jedesmal
Verstärkung durch drei Aliens. Dauerfeuer und Sidesteps,
um den feindlichen Schüssen auszuweichen, sind in dieser
Situation ungemein hilfreich.

Level 3
Wieder gilt: Alle Gegner zerstören. Das große Tor öffnen
Sie, indem Sie die beiden Halterungen zerschießen. Dann
geht es in den nächsten Raum, zum Schwimmbad, das Sie einer
ordentlichen Säuberung unterziehen. Links vom Eingang
finden Sie eine Köderattrappe. Im anschließenden Raum
erledigen Sie das Alien, das auf seinem Brett durch das
Glas geschwebt kommt. Wieder einmal öffnet sich ein Loch im
Boden. Daran schließt sich ein Glastunnel an, dessen
jenseitiges Ende sich öffnet, wenn Sie das dort plazierte
Alien töten. Springen Sie daraufhin hinunter, und Halten
Sie sich links. Durch ein Portal geht es zu drei
Glasbehältern, die Sie alle zerstören. Achten Sie auf die
angreifenden Hunde. Betreten Sie dann den "Aufzug" in der
Mitte des Raumes (wackelndes Podest). Die idyllische
Landschaft, die Sie nun zu Gesicht bekommen, wird gnadenlos
zerschossen. Irgendwann geben die Wände nach und fallen
auseinander. Alles weitere muß sehr schnell gehen: Die
Köderattrappe wird mitten in den Raum geworfen, dann sind,
entsprechend Punkt "1"wieder Batterien, Panzer und
schließlich die Aliens fällig. Nachdem auch die nächste
Kammer gesäubert ist, zerstören Sie im linken der beiden
roten Gänge wieder die Alien-Batterie. Durch den blauen
Eingang rechts oben geht es in einen weiteren Raum, der
kein großes Problem darstellen sollte. Räumen Sie ihn leer
und begeben sich über den Luftschacht bis zur dritten
Ebene. Links oben befindet sich der Ausgang. Im
Gefängnishof gehen Sie nach dem bewährten Schema vor,
danach springen Sie über die Podeste in die Öffnung rechts
vom großen Tor. Zerschießen Sie das Rad, um das Tor zu
öffnen. Dahinter ragt eine Felsnase aus der Wand, die wir
kurzerhand in drei Teile zerlegen. Dem nun anfliegenden
Alien nehmen Sie das Flugbrett ab, für das es nach seinem
Ableben ohnehin keine Verwendung mehr hat. In der folgenden
Sequenz müssen Sie sich gegen die von allen Seiten
angreifenden Flieger wehren. Im Sprung können Sie ihren
Schüssen am besten ausweichen. Der Endgegner in diesem
Level ist vergleichsweise simpel. Erschießen Sie erst die
Hunde, danach zerstören Sie im Snipermode die orangen
Kugeln am Rand des Panzerglases. Versuchen Sie, möglichst
viele Kugeln in einem Angriffszyklus zu erwischen.

Level 4
Für einen gelungenen Einstieg in diesen Level ist es
wichtig, beim Anflug auf den Minecrawler die
SuperSchnellschuß-Kugeln zu erwischen. Lassen Sie sich bis
ganz nach unten fallen, und zerbrechen Sie das Eis, um noch
weiter hinunter zu gelangen. Dort drehen Sie sich
(möglichst noch im Flug) um 180 Grad und erledigen die
wartenden Gegner. Mit einem Sprung auf den Schlitten
beginnt die erste Rutschpartie. Das nächste Areal kann man
wie im ersten Level mit dem Flugzeug bombardieren, um die
Feinde zu dezimieren. Alternativ können Sie auch einfach
hakenschlagend an den angreifenden Aliens, in Richtung des
höhlenartigen Eingangs vorbeilaufen, vor dem ein Roboter
wartet. Er wird, ebenso wie die Hütte Links von ihm, im
Eiltempo vernichtet. Sie flüchten schnell weiter durch den
Gang. Während der folgenden Schlitteneinlage sollten Sie
die "Earth Worm Jim"-Symbole einsammeln, denn damit lassen
sich die auf Sie wartenden Geschütze deaktivieren. Am U-
Boot werden erst alle "Rutsche-Aliens, dann der Panzer
zerstört, Stellen Sie sich dazu auf eine der Kisten. Der
Panzer läßt die kleinste Atombombe der Welt fallen. Die
benutzen Sie am Hintereingang des U-Boots. Im Inneren des
Gefährts wartet ein Alien, das Sie aus einem Käfig heraus
mit ballförmigen Granaten eindeckt. Schalten Sie es aus,
indem Sie Handgranaten in den Luftschacht darunter werfen,
über den diese nach oben zum Störenfried gelangen. Nach
fünf oder sechs Treffern dürfte Ihr Zerstörungwerk getan
sein, und Sie entschweben überbesagten Luftschacht in den
nächsten Raum. Dort folgen Sie wieder der eingangs in
Punkt 1 beschriebenen Routine. Die Kisten geben übrigens
nützliche Gegenstände frei, Durch einen weiteren Ventilator
betreten Sie so den letzten Raum. Hier wird erst die
Batterie ausgeschaltet, dann der Minenwerfer am Ende
(wieder Handgranaten in den Luftschacht). Sind alle Gegner
eliminiert, haben Sie den Level endlich erfolgreich
beendet.

Level 5
Gleich nach der Ankunft wechseln Sie in den Snipermode und
versuchen, alle Geschütze an dem herannahenden Schiff
abzuschießen. Lassen Sie sich für den ersten Schuß Zeit
und zielen Sie dabei auf ein Geschütz, das schwer zu
erreichen ist. Anschließend ballern Sie so schnell wie
möglich alle anderen ab. Sobald die Gegner erledigt sind,
kommt ein Nachschubschiff, das wieder einmal die kleinste
Atombombe der Welt befördert. Diese öffnet die"Nuke"-Tür
links vom Eingang.Vergessen Sie die Köderattrappe auf der
rechten Seite nicht. Nach der üblichen Aufräumaktion
verschieben Sie den Gabelstapler mit gezielten Feuerstößen
so, daß er auf dem gelben Viereck zum Stehen kommt. Das
deaktiviert die bläuliche Energiewand .Springen Sie in den
dahinterliegenden Tunnel. Die beiden Gegner am Eingang des
folgenden Raumes werden zerstört. Danach im Snipermode auf
den Knaben in der Kommandozentrale zielen und die Geschütze
am Flugzeugrumpf vernichten. Begeben Sie sich unter die
Zentrale und schießen per Sniper auf das grüne Männchen im
Flieger. Im Gang rechts gibt es noch eine Köderattrappe
(wichtig!). Weiter geht es dann nach links. Die Insassen
der Steuerzentrale und die Weltkugel machen Sie dem
Erdboden gleich. Nun nach unten, wo mehrere
Extraterrestrier mit roher Gewalt dazu gebracht werden, die
nächste Tür zu öffnen (eins der großen Aliens muß
übrigbleiben, damit es durch die Bodenluke fliehen kann).
Die Luke führt Sie in ein großes Areal, in dem Sie zuerst
die beiden Monster per Snipermode ins Jenseits befördern.
Besorgen Sie sich im rechten Eingang die Handgranaten und
die kleinste Atombombe der Welt. Links führt eine Rampe
nach oben, wo Kurt die Alienbatterien mit Handgranaten
vernichtet. Wollen Sie dann auf eine weitere Schießerei
verzichten, zoomen Sie einfach per Sniper auf die andere
Seite und erledigen dort den schwarzen Wachroboter. Drüben
befindet sich auch ein Loch im Boden, durch das man den
Steg erreicht, der vor dem großen "Nuke"-Zeichen verläuft.
Dort werfen Sie die Atombombe ab. Im folgenden Raum
empfiehlt es sich, einfach loszulaufen und alle Gegner zu
ignorieren. Hinter dem ersten Pfosten ist ein Super-
Schnellschuß-Gewehr versteckt, das wir dringend benötigen.
Rennen Sie weiter, und benutzen Sie die erste
Köderattrappe. Bei der kleinsten Atombombe legen Sie den
zweiten Köder aus. Öffnen Sie nun die Tür mit der
Atombombe, was auch den bläulichen Wachroboter darüber
zerstören sollte. Durch geschicktes Verschieben der
"Gabelstapler" (die mitsamt ihrer Alienkollegen zuerst
abgeschossen werden müssen) gelangt man im nächsten Raum
auf den großen Block rechts vom Eingang. Von da wiederum
geht es auf den weißen Steg, der in der Luft hängt. Weiter
über die Plattformen auf der anderen Seite des Raumes nach
oben auf den Ring, wo ein weiterer "Gabelstapler" kreist.
Bringen Sie diesen so zum Stehen, daß Sie über ihn die
oberste Ebene erreichen. Von dort geht es in den nächsten
Raum. Radieren Sie hier alle Aliens und Geschütze aus.
Die Säulen sind von Ventilatoren gekrönt-den ersten können
Sie im Gleitflug erreichen, wenn Sie vom oberen Teil der
Rampe abspringen.Von da aus kommt man zum zweiten, dritten
und so weiter, bis man schließhch über dem höchsten
Ventilator ganz links schwebt. Nun können Sie zur Tür an
der rechten Seite (vom Eingang gesehen) fliegen. Dahinter
finden Sie Ihren Freund Bones, dummerweise gefesselt. Sie
schießen nun auf das Alien in der Nische. Kurz darauf
taucht ein Raumschiff auf, dem Sie wieder die Geschütz-
"Augen" gewaltsam schließen. Ist die ganze Monsterbrut
samt Raumschiff zerstört, springen Sie auf das mittlere
Podest. Folgen Sie Bones und dessen Entführer.

Level 6
Diesen Level beginnen Sie mit einer Kehrtwende. Nachdem
einer der heranrollen den Angreifer die Glasscheibe
zerschlagen hat, laufen Sie den ansteigenden Weg empor, um
oben die Alienbatterie zu zerstören. Fliehen Sie vor den
anstürmenden Robotern durch das entstandene Loch. Unten
schießen Sie im Snipermode auf die Hunde, die das dicke
Alien begleiten. Anschließend beharken Sie den Dicken
selbst, bis er die Flucht ergreift und weiter nach unten
verschwindet. Sie rennen selbstverständlich hinter ihm
her. Laufen Sie ans Ende des darauffolgenden Raums, und
springen Sie auf das erste Podest. Von da aus geht es in
einer nervtötenden "Jump-and- run"-Sequenz Plattform um
Plattform bis ganz nach oben. Ignorieren Sie alle Gegner,
soweit das möglich ist (am besten eine Köderattrappe
benutzen). Oben springen Sie am Geschütz vorbei in die
Röhre hinein. Im nächsten Raum bleiben Sie so lange in
Bewegung, bis Sie den Köder gefunden haben. Den werfen Sie
ab und schießen dann im Snipermode mit Solper-Raketen auf
den "Big Boß", der vom Plateau aus die ganze Szene
überschaut. Wenn die Gegner das Feuer wieder auf Sie
richten, suchen Sie sich erneut einen Köder und wiederholen
dieses Spiel solange, bis das Ober-Alien flieht. Die
umstürzende Säule führt Sie in den Endlevel. Spazieren Sie
dort zu dem riesigen "Kaugummiautomaten", stellen Sie sich
auf den herausragenden Knopf und sammeln den Seehund ein.
Werfen Sie ihn dem Endgegner vor die Füße, und schnappen
Sie sich schnell die kleinste Atombombe, die nun irgendwo
vom Himmel fällt. Über den aktiven Ventilator gelangen Sie
nach oben zu den "Nuke"-Zeichen. Plazieren Sie dort die
Bombe und springen wieder nach unten, um erneut den
Endgegner zu füttern. Nach drei Wiederholungen ist Bones
frei. Er springt nun todesmutig in den gigantischen
Kaugummiautomaten. Der so entstehende Bones-Seehund wird
abermals verfüttert - und der Oberbösewicht segnet das
Zeitliche.

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Diese Lösung wurde uns freundlicherweise zu Verfügung gestellt von:
Dirk Langenegger - dirk@langenegger.de - http://www.langenegger.de

 
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