Syberia Remastered

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Ein Meisterwerk kehrt zum Glanz zurück

Am 06. November 2025 erschien die Neuauflage des Entwicklers Virtuallyz Gaming und Publisher Microids, des einst besten Point-and-Click-Adventures, das vor kurzem ein umfangreiches Update bekam, das viele Fehler behoben hat. In meiner Review erzähle ich dir mehr vom Spiel. 

Der Fall und die Wiederauferstehung des Genres

In den frühen 2000er Jahren läuteten die Glocken unaufhörlich um die Grafikabenteuer: ein Genre, das im vorangegangenen Jahrzehnt seine Blütezeit erlebt hatte. Es schien, als würde diese glorreiche Art von Spielen aufgrund ihrer völligen Anachronistik im Vergleich zum aufkommenden Zeitalter des „3D um jeden Preis” einen tragischen Niedergang erleben. Eine Plage, die den Videospielmarkt gegen Ende der 90er Jahre heimgesucht hatte und der zufolge jedes Spiel die gleiche Perspektive wie DooM übernehmen musste. Die Situation war in der Tat ziemlich peinlich: Obwohl alle sich beeilten, die Beerdigung zu feiern und metaphorische Beileidstelegramme zu verschicken, gab es immer noch viele Abenteuer, fernab vom Rampenlicht, mit begrenzten Budgets und massiven Experimenten: von denen, die versuchten, sich an 3D anzupassen, bis zu denen, die nur teilweise davon profitierten, beispielsweise um die Hauptfigur je nach Bildausschnitt und Entfernung zu vergrößern oder zu verkleinern. Genau dieser Ansatz, der treffend als 2.5D bezeichnet wird, fand seine perfekte Verkörperung in Syberia (2002), einem Point-and-Click-Adventure, das vom verstorbenen belgischen Comiczeichner Benoît Sokal konzipiert wurde. Darin begleitet man Schritt für Schritt die Initiationsreise von Kate Walker, einer jungen Anwältin aus New York, die nach Europa geflogen ist, um den Kauf einer bedeutenden Automatenfabrik zu überwachen, aber durch die Umstände gezwungen ist, eine lange Zugreise nach Sibirien zu unternehmen, auf der Suche nach dem genialen, aber unglücklichen Hans Voralberg, dem letzten Erben des Unternehmens, der fälschlicherweise für tot gehalten wird. Das Spiel und sein zwei Jahre später erschienener Nachfolger wurden von Publikum und Kritikern so begeistert aufgenommen, dass sie den Beginn einer „Renaissance“ des gesamten Genres markierten, das plötzlich wieder hoch im Kurs stand.

Die Grenzen der Epoche und die neue Version

Leider vergehen die Jahre für alle. Die ersten beiden Episoden von Syberia waren Meisterwerke des Renderings und der Pixelkunst, aber die Bildschirme waren für eine feste Auflösung von 800×600 Punkten konzipiert, perfekt für die damaligen Röhrenmonitore, aber völlig ungeeignet für die Darstellung auf aktuellen LCD-Bildschirmen. Es bedurfte einer kleinen Neugestaltung, um das Spiel wieder zu seinem früheren Glanz zu verhelfen (das bereits mit hervorragenden Übersetzungen und Synchronisationen in verschiedenen Sprachen aufwarten konnte), aber Microids hat sich mächtig ins Zeug gelegt und bei Syberia die gleiche Arbeit geleistet wie bei Sokals erstem Werk, Amerzone. Nach einer sorgfältigen Restaurierung kann man nun die lange Reise von Kate Walker auf der Suche nach Hans Voralberg in einer neuen, spektakulären Grafik wiedererleben, wobei der wunderschöne Original-Soundtrack erhalten geblieben ist und man die Synchronisation in der bevorzugten Sprache genießen kann. Kate wechselt nicht mehr nur den Bildschirm, sobald sie eine Seite des Displays erreicht hat, sondern läuft oder rennt durch die Straßen von Valadilène, Barrockstadt, Komkolzgrad und Aralbad, wobei die Kamera – fast immer gekonnt – ihren Bewegungen folgt und nur einen Teil jedes Ortes zeigt. So kann man die von Sokal entworfenen Umgebungen in ihrer ganzen Pracht genießen, mit einer modernen Umsetzung, die noch eindrucksvoller ist als die damalige, auch wenn dies aus Sicht des Gameplays unnötige Längen mit sich bringen kann. 

Nicht alles ist Gold was Glänzt

Die Liebe zum Detail ist maximal, die Genauigkeit der Situationen und Rätsel ebenfalls – abgesehen von einigen kleinen Vereinfachungen –, aber bei der Qualität der Filmsequenzen fällt eine gewisse Uneinheitlichkeit auf. Die wichtigsten wurden recht effektiv „hochskaliert”, wobei jedoch die gleichen Texturen und die gleiche visuelle Qualität wie bei den Originalen beibehalten wurden, während andere genau so geblieben sind wie damals, sogar mit dem alten Seitenverhältnis 4:3 ihrer Auflösung. Ein „Versäumnis“, von dem ich hoffe, dass Entwickler und Publisher es bald beheben und durch ein Update ersetzen werden. Insgesamt schwankt die Wirkung der Filme zwischen Nostalgie für „wie wir waren“ und einem Schlag ins Gesicht in Bezug auf alles andere, und das ist wirklich schade. Aber das schmälert nicht die Schönheit einer Restaurierung, die weit über eine einfache Hausaufgabe hinausgeht und einen großen Klassiker wieder zu Ehren bringt, der nun den Herausforderungen der modernen Technologie mit erhobenem Kopf begegnen kann.

Trailer:

 


Fazit

Die Restaurierung von Syberia ist in erster Linie eine Pflicht gegenüber einem Klassiker, der eine wichtige Rolle in der sogenannten „Renaissance” des Point-and-Click-Genres spielt. Die ersten Abenteuer von Kate Walker gehen nämlich über den rein spielerischen Aspekt hinaus und erreichen Kunstniveau, und genau hier liegt vielleicht die Gefahr, ein Werk zu verfälschen. Glücklicherweise ist dies nicht der Fall: Virtuallyz Gaming hat sehr darauf geachtet, den Stil, die Farben und den Rhythmus von Benoît Sokal zu respektieren, mit dem Ziel, eine Version von Syberia anzubieten, die weniger anfällig für den technologischen Wandel ist. Und das ist ihnen gelungen. Ein Muss für alle, die es noch nie gespielt haben, und eine angenehme, notwendige Auffrischung für alle anderen.
Ein Meisterwerk kehrt zum Glanz zurück


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