
Am 12. Dezember 2025 erschien die Flugsimulation des Entwicklers und Publishers Breach, das dich mit den Armen umherfliegen lässt. In meiner Review erzähle ich dir mehr.
Kampagne und einfache Steuerung
Die Hauptkampagne umfasst 24 Level, die sich jeweils auf leicht unterschiedliche Herausforderungen konzentrieren. In einigen Leveln geht es um reine Geschwindigkeit, in anderen um das Management des Schwungs, während sich einige eher auf das Ausweichen von Hindernissen konzentrieren. Diese Vielfalt sorgt dafür, dass das Spiel größtenteils spannend bleibt. Die meisten Level sind ziemlich einfach zu bewältigen, so sehr, dass ich die gesamte Kampagne in weniger als einer Stunde durchgespielt habe, allerdings gab es einen Level, in dem ich eine Zeit lang frustrierend an einer Mauer scheiterte. Nach Abschluss der Kampagne schaltet man zusätzliche Levels frei, die jedoch größtenteils aus Gimmick-artigen Herausforderungen bestehen, die eindeutig auf sehr erfahrene Spieler abzielen. Als ich diese erreichte, hatte mein Interesse bereits nachgelassen, zumal das Spielerlebnis nicht besonders tiefgründig ist. Die Steuerung von Aerosurfer ist einfach und größtenteils intuitiv: Du hältst einen Controller in jeder Hand und streckst deine Arme wie Flügel aus, um den Schwung zu halten. Die Controller vibrieren, damit du spürst, wenn du richtig gleitest. Durch Drehen deiner Arme änderst du die Richtung, und wenn du den Auslöser gedrückt hältst, verlangsamst du deinen Schwung, sodass du nach unten gleiten kannst. Man hat relativ viel Freiheit bei der Handhabung der Controller, aber ich habe meine Arme natürlich die meiste Zeit vollständig ausgestreckt gehalten und glaube mir, am Ende meiner Spielsession habe ich das definitiv in meinen Schultern gespürt.

Motiviert nicht genug
Es gibt ein Medaillensystem, bei dem je nach Abschlusszeit Gold-, Silber- und Bronzemedaillen vergeben werden, sowie Online-Ranglisten, in denen man sich mit anderen Spielern messen kann. Das erhöht den Wiederspielwert, insbesondere wenn man zu den Spielern gehört, die gerne Sekunden aus ihren Läufen herausholen. Um ehrlich zu sein, habe ich in den meisten Levels nur knapp eine Medaille ergattert, was mir klargemacht hat, dass dieses Spiel mehr Fähigkeiten erfordert, als ich bisher genutzt habe. Allerdings hat mich das Spiel nicht genug motiviert, besser zu werden, um wirklich diese besseren Zeiten zu erreichen. Der Spielablauf selbst ist in Ordnung, er funktioniert, ist zweckmäßig und überstrapaziert nicht die Geduld. Es ist sehr einfach und erinnert fast an frühe Virtual-Reality-Titel, bei denen es mehr darum ging, eine Mechanik zu präsentieren, als langfristige Tiefe aufzubauen. Das bedeutete allerdings, dass Aerosurfer mich nicht wirklich zum Weiterspielen motivierte. Das soll nicht heißen, dass es keine Momente gibt, in denen es sich wirklich lohnenswert anfühlt. Durch eine enge Lücke zu fliegen oder einen sauberen Sprung hinzulegen, um Schwung zu holen und wieder in die Luft zu steigen, fühlt sich immer gut an, und die Levels, in denen es mehr um das Umfliegen von Hindernissen ging, waren definitiv die besten. Optisch sind die Levels brauchbar, aber unauffällig. Der Low-Poly-Grafikstil ermöglicht zwar einige schöne Ausblicke, wenn man hoch in der Luft ist, und gelegentlich erhascht man einen Blick auf eine interessante Landschaft unter sich. Es gibt jedoch nie genug Details oder Atmosphäre, um einen wirklich in die Welt hineinzuziehen, und die Umgebungen verschwimmen miteinander, sobald der Reiz des Neuen nachlässt.

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