
Am 20. November 2025 erschien das Third-Person-Survival-Horror des Entwicklers und Publishers indie.io, das dich einen sowjetischen Untergrundbunker voller Schrecken durchqueren lässt. In meiner Review erzähle ich dir mehr.
Story und Handlung:
Kriophobia dreht sich um eine Expedition zur abgelegenen Insel Zhokhov, um dort seltsame geomagnetische Anomalien zu untersuchen. Die Geophysikerin Anna macht sich auf, um einige Sensoren zu kalibrieren, gerät jedoch in einen Schneesturm und stürzt in einen stillgelegten sowjetischen Untergrundbunker. Wie man sich unter dem Begriff „sowjetischer Untergrundbunker“ vorstellen kann, ist dies ein Ort, an dem viele schlimme Dinge passiert sind und weiterhin passieren. Anna muss den Rest des Teams finden und dann so schnell wie möglich verschwinden. Ich möchte nicht zu sehr auf die Handlung eingehen, da es schwierig ist, Spoiler zu vermeiden, aber die zentrale Handlung ist ziemlich vorhersehbar. Das ist vielleicht ein Berufsrisiko von Horrorspielen, aber es wird schon früh klar, dass in diesem Bunker Experimente an Kindern durchgeführt wurden. Das ist wahrscheinlich alles, was du wissen musst, wenn du mit dem Genre vertraut bist. Man weiß, dass irgendwann ein böser Erwachsener entweder in etwas hineingeworfen wird oder sein Gehirn aus den Ohren herausläuft. Alles ist also voller Klischees, aber es funktioniert als brauchbarer Rahmen.

Waffen nutzen sich ab, Heil- und Wärmegegenstände sind begrenzt
Das Erste, was auffällt, ist die feste Kamera, die an Resident Evil erinnert. Sie fördert sogar die Verwendung von Tank-Steuerungen, obwohl ich darauf verzichtet habe, da ich mit dieser Steuerung nicht mehr wirklich klarkomme und sie mich mehr frustriert als unterhält. Dennoch ist dies eine gute Verwendung der Kamera. Sie ist verwirrend genug, dass man sich nie sicher fühlt, aber nicht so sehr, dass die Steuerung schwierig wird. Außerdem vermittelt sie das Gefühl, ständig beobachtet zu werden. Tatsächlich würde ich sagen, dass Kriophobia die richtige Balance für seine Mechanik gefunden hat. Nahkämpfe sind beispielsweise zäh und langsam. Aber nicht so sehr, dass sie unmöglich werden, sie sind nur das letzte Mittel. Waffen nutzen sich ab, Heil- und Wärmegegenstände sind begrenzt, und ich war immer kurz davor, keine mehr zu haben. Aber es gibt gerade genug davon, dass mir das nie passiert ist (anders als in Tormented Souls). Die Rätsel können ziemlich knifflig sein, aber die Lösung ist immer da, wenn man nur genug sucht. Man merkt, dass Fira Soft zehn Jahre lang an Kriophobia gearbeitet hat. Es fühlt sich so an, als wäre das Kern-Gameplay ziemlich gut abgestimmt und sie hätten ein offenes Ohr für die Community. Das Gameplay von Kriophobia passt perfekt zur Atmosphäre des Spiels. Das grundlegende Design der Gegner ist etwas langweilig. Die beiden Hauptgegnertypen sind Schnecken und Schattenmonster. Die beiden Bosse haben allerdings ein schöneres Design. Aber sie gehören zu der Art, die unbesiegbar ist und dich ständig verfolgt. Es sieht so aus, als hätten Patches sie etwas gezügelt, aber ich wünschte, sie würden sich aus den Rätselräumen heraushalten. Zu guter Letzt würde ich mir wünschen, dass Kriophobia mit seinen Hinweisen nicht so zurückhaltend wäre. Wichtige Details werden oft nicht hervorgehoben, was frustrierend sein kann. An einer Stelle musste ich durch ein Loch in einer Leichenschrank-Schublade aus einem Raum fliehen. Nur zeigte die Kamera das Loch nicht und es gab keine Hinweise, sodass ich ewig im Kreis herumlief.Grafik und Sound:
Zuletzt möchte ich noch auf das Heizsystem eingehen, denn meiner Meinung nach verdeutlicht es, warum mich Kriophobia so gefesselt hat. Es ist schön einfach. Jeder Raum hat eine Wärmeleistung, von warm bis eiskalt, und Anna wird je nach Raum schnell kälter. Wenn es zu kalt wird, bekommt sie eine Unterkühlung und stirbt. Man kann Gegenstände verwenden, um sie aufzuwärmen, oder in einen sicheren Raum zurücklaufen. Mir gefällt das, weil es eine perfekte Zeitbegrenzung hinzufügt. Die Hitze ist beherrschbar, aber man hat sie immer im Hinterkopf. Man kann übermütig werden und weiter voranschreiten, aber wenn man es nicht rechtzeitig zurückschafft, ist man tot. Das sorgt für ständige Angst. Was Kriophobia auf diesem Rahmen aufbaut, ist eine hervorragende Atmosphäre. Die Handlung ist zwar vorhersehbar, aber ein großer Teil der Weltgestaltung wird durch Notizzettel und Visionen vergangener Ereignisse erzählt. Man weiß also zwar, wohin die Reise geht, aber es ist trotzdem gruselig, alles zusammenzusetzen. Die Atmosphäre wird durch einen brillanten Grafikstil unterstützt, der allem einen „mit Bleistift schattierten“ Effekt verleiht, den ich liebe. Dinge außerhalb des Lichtkegels deiner Taschenlampe sind sichtbar, aber nur so gerade, dass du dich noch im Dunkeln zurechtfinden kannst, aber es könnte alles Mögliche auf dich warten. Auch das Sounddesign ist genau richtig, besonders wenn du eine Vorliebe für seltsame zischende Geräusche hast.

Trailer:




















