
Am 27. November 2025 erschien das First-Person-Abenteuer des Entwicklers Indigo Studios - Interactive Stories und Publishers JanduSoft, bei dem du vergessene Orte erkunden darfst um deinen letzten Fall zu lösen. In meiner Review erzähle ich dir mehr.
Story und Handlung:
John ist ein alter Fuchs, der einen Erfolg nach dem anderen verbuchen kann und dank seines brillanten Scharfsinns, mit dem er selbst die kompliziertesten Fälle lösen kann, in den Zeitungen landet. Nur ist nicht immer alles eitel Sonnenschein, wie die Ermittlungen zeigen, die ihn dazu gebracht haben, den Mörder mit den roten Schuhen seiner gerechten Strafe zuzuführen, allerdings nicht, ohne dass er nach einer Schlägerei einige Zeit bewusstlos im Krankenhaus verbrachte. Nachdem er sich erholt hat, bleibt ihm jedoch keine Zeit, sich weiter auszuruhen, denn nach seinem Erwachen wartet bereits der nächste Auftrag auf ihn, diesmal ein ziemlich bizarrer, denn die aristokratische Lady Margarette Fordsite bittet ihn, eine alte Wunde wieder aufzureißen und den Mord an ihrer Tochter zu untersuchen, der sich vor gut 20 Jahren ereignet hat. Ein Kriminalfall, dessen Ausgang die Frau keineswegs überzeugt hat, die entschlossen ist, endlich die Wahrheit herauszufinden. Zwischen verlassenen Villen und verfallenen Pflegeheimen muss John in der Vergangenheit der ermordeten jungen Frau graben und dabei dunkle Geheimnisse ans Licht bringen, bei denen nicht alles so ist, wie es scheint. Das Skript von The Last Case of John Morley ist zweifellos die Stärke der Produktion von Indigo Studios, die sich als guter, rein narrativer Titel ganz auf die Handlung konzentriert hat und so eine Noir-Geschichte geschaffen hat, die genau das richtige Maß an Spannung bietet und vor allem im Finale positiv überrascht. Die Art und Weise, wie das Geheimnis nach und nach ans Licht kommt, überzeugt trotz der geringen Spieldauer, die mich nicht mehr als drei Stunden gekostet hat, um zum einzigen verfügbaren Ende zu gelangen.

Es gibt keine wirklichen Gefahren
Auf rein spielerischer Ebene präsentiert sich The Last Case of John Morley als ein First-Person-Abenteuer, das der Welt der Walking Simulatoren nacheifert, mit Ausnahme einer Handvoll nie allzu anspruchsvoller Rätsel. Der Spielverlauf wird durch die einfache Interaktion mit einigen Elementen der Spielumgebung geprägt, die dazu dienen, vergangene Rückblenden wieder aufleben zu lassen und die Geschichte voranzutreiben. Es gibt keine wirklichen Gefahren, die auf einen warten, nicht einmal die Möglichkeit, plötzlich ein Game Over zu erleben, da das Abenteuer extrem linear ist und in dieser Hinsicht abgesichert ist. Im Vordergrund steht daher die einfache Erkundung, die auch dazu dient, auf einige Dokumente zu stoßen, die sowohl für die Lösung der Rätsel als auch für ein vollständigeres Bild der Spielwelt und der betreffenden Ereignisse unerlässlich sind. Was dabei herauskommt, ist ein Titel, der vom Konzept her extrem einfach ist, keine wirklichen spielerischen Überraschungen bietet und aufgrund seiner sehr kurzen Lebensdauer nicht viel dazu beiträgt, die Sympathien der Spieler zu gewinnen. Dennoch funktioniert alles in seiner Einfachheit, und wenn du dich vom Drehbuch fesseln lässt, werden die wenigen Stunden, die du in Begleitung des Ermittlers verbringst, ohne große Unsicherheiten vergehen.Stimmung dennoch sehr passend
Angesichts der Größe des Entwicklerteams (im Abspann habe ich weniger als 10 Personen gezählt) kann man sich über die technische Umsetzung von The Last Case of John Morley nicht allzu sehr beschweren, die sehr essenziell ist und auf die Größe des Studios abgestimmt ist. Trotz einer nicht gerade überwältigenden Bühnenpräsenz ist die Stimmung dennoch sehr passend, dank einer künstlerischen Leitung, die die Hardboiled-Atmosphäre der Geschichte gekonnt unterstreicht, und der unvermeidlichen Dunkelheit, die alles umhüllt, begleitet von einer gut strukturierten Raumgestaltung, die die ganze dekadente Strenge dieses Teils Englands vermittelt. Die Modellierung und Darstellung der wenigen Charaktere, mit denen man interagiert, sollte überarbeitet werden, da sie in Bezug auf ihre Ausdruckskraft eher beunruhigend und in Bezug auf ihre Animationen zu einfach sind. Auch die englische Synchronisation überzeugt nur halbwegs, da John seine Stimmung nicht immer effektiv vermitteln kann und manchmal etwas aus dem Zusammenhang gerissen wirkt. Nichts zu beanstanden gibt es an den Effekten, die insgesamt gut gelungen sind.

Trailer:











