
Am 24. November 2025 erscheint das Open-World-RPG des Entwicklers Fire & Frost und Publishers tinyBuild, das dir viel Freiheit gibt und Entscheidungen überlässt. In meiner review erzähle ich dir mehr.
Story und Handlung:
Of Ash and Steel versetzt dich in die Rolle von Tristan, einem Kartografen, der sich einer Expedition zu einem paradiesischen und überhaupt nicht gefährlichen Ort namens Greyshaft anschließt. Ein unvorhergesehenes Ereignis auf See und ein Angriff von Krokodilen an Land führen jedoch dazu, dass du dich plötzlich allein und verlassen in einem wenig gastfreundlichen Land wiederfindest. Hier beginnt das Abenteuer, während du versuchst, die unvorhergesehenen Ereignisse zu überleben und Menschen aller Art kennenlernst. Ob einfache Bauern oder Mitglieder einer Gilde, Tristan knüpft zahlreiche Kontakte und nimmt, je nach deinen Entscheidungen, an Ereignissen teil, die sowohl die Zukunft der Insel als auch sein eigenes Leben prägen werden. Darüber hinaus kannst du dich Gilden anschließen, die ebenfalls Einfluss auf die Ereignisse haben werden. Die Handlung von Of Ash and Steel ist sehr kompetent und bietet viel zu sehen und zu entdecken, während sie gleichzeitig einige Wahlmöglichkeiten darüber bietet, wie man sein wird und was man tun wird. Auch wenn die Handlung nicht besonders einprägsam ist und einige Charaktere etwas langweilig sind, hat sie mir gefallen und ich glaube, dass sie mehr als genug getan hat, um mich während der gesamten Dauer zu fesseln.

Das Spiel gibt dir zu Beginn viel Freiheit
Of Ash and Steel ist ein Open-World-RPG, in dem du viel Freiheit hast, verschiedene Ziele in Hauptquests und Nebenmissionen zu verfolgen, die über die Karte verteilt sind. Außerdem startest du als schwacher Charakter, der sich im Laufe des Spiels weiterentwickelt und stärker wird. Das Spiel gibt dir zu Beginn viel Freiheit, mit nur einem Ziel, das es zu erreichen gilt, und einer allgemeinen Vorstellung davon, wohin du gehen musst. Das ist cool, aber es ist auch etwas frustrierend, dass man keine Karte hat, die einem den Weg weist. Da das Anfangsgebiet mit seinen Wäldern und Pfaden ziemlich ähnlich aussieht, kommt es häufig vor, dass man sich eine ganze Weile verirrt. Auf der anderen Seite sorgt diese Art der Organisation von Of Ash and Steel jedoch auch dafür, dass man die Dinge viel organischer entdeckt und das Gefühl verstärkt wird, dass man sich tatsächlich auf einem großen Abenteuer befindet. Dies, zusammen mit der Erkenntnis, dass Tristan zu Beginn des Spiels völlig nutzlos ist, vermittelt wirklich das Gefühl, dass man ein Held in Ausbildung ist. Außerdem belohnt das Spiel neugierige Spieler, da viele der Missionen, ihre Verzweigungen und Abschlüsse direkt von deiner Bereitschaft abhängen, zu suchen und zu erkunden. Darüber hinaus befinden sich bestimmte Gegenstände, die zu Beginn des Spiels sehr hilfreich sind, an Orten, die nicht sehr offensichtlich sind, die jedoch, wenn man sie findet, eine enorme Hilfe darstellen.Ob rohe Gewalt oder nicht, bleibt dir überlassen
Was den Kampf angeht, nutzt Of Ash and Steel starke und schwache Schläge, Ausweichmanöver, Paraden und andere Mechaniken, um einen guten offensiven und defensiven Spielraum für dich zu schaffen. Du kannst eine ganze Reihe verschiedener Waffen einsetzen und deinen Build mit den Attributen zusammenstellen, die dich am meisten interessieren. Ob mit roher Gewalt oder nicht, du hast immer eine andere Möglichkeit, Dinge zu lösen. Das war einer der Punkte, die mir an der Erzählung am besten gefallen haben. Auf der einen Seite hat man eine Figur, die anfangs in allem schlecht und unerfahren ist, auf der anderen Seite hat man jedoch beträchtliche Wachstumsmöglichkeiten. Ich habe mich zum Beispiel darauf konzentriert, Tristan zu einem redegewandten und schießfreudigen Charakter zu machen, indem ich Geschicklichkeitswaffen und die gute alte Kunst der Überredung einsetzte, um meine Probleme zu lösen. In Of Ash and Steel kann man zudem verschiedene Berufe erlernen, die sehr nützlich sind, wenn man Dinge für sich selbst oder für die verschiedenen Fraktionen und Gruppen, denen man angehört, herstellt. Das System ist sehr umfangreich und vollständig und lässt dir viel Freiheit. Allerdings ist es am Anfang nicht so einfach zu bedienen. Mein größtes Problem mit dem Titel waren jedoch die Bugs und seltsamen Verhaltensweisen, auf die ich während meiner Spielzeit gestoßen bin. Probleme mit Quests, Abstürze, Dialoge, aus denen man nicht herauskam, und andere Dinge haben mich wirklich Zeit und ein wenig meiner Motivation gekostet, vor allem in den ersten, eher verwirrenden Stunden des Spiels.

Grafik und Sound:
Of Ash and Steel ist visuell kein besonders beeindruckendes Spiel. Es gibt einfache Texturen, viele Wiederholungen in der Kulisse, ruckelige Animationen der Figuren und ein abgedroschenes mittelalterliches Fantasy-Design. Alles funktioniert gut und es gibt kaum FPS-Einbrüche, aber ein wenig mehr Feinschliff in diesem Bereich wäre wünschenswert. Das Gleiche gilt für den Sound, der zwar seine Aufgabe gut erfüllt, aber nichts tut, um wirklich hervorzustechen oder die spannendsten Momente des Spiels zu unterstreichen, wie zum Beispiel, wenn man sich im Unterholz verirrt hat, keine Lebensenergie mehr hat und hungrig ist.Trailer:
















