
Am 11. November 2025 erscheint das Detektivabenteuer des Entwicklers Emotion Spark Studio und Publishers Owlcat Games, das dich in eine Zeitschleife steckt. In meiner Review erzähle ich dir mehr.
Gefangen in der Zeitschleife
Alles beginnt mit einem Radiowecker, der einem die Zeit anzeigt: Punkt 20 Uhr. Der ohrenbetäubende Klingelton verstummt schnell und Dr. Frinck sagt zu einem: „Herr Harrow, sind Sie noch bei mir?“ Zufällig ist Eugene Harrow die Figur, die man spielt: ein Mann in den Vierzigern, etwas ungepflegt, mit einem ausgeprägten Problem von Apathie und Antriebslosigkeit. Er steht auf und schleppt sich aus der Praxis des Therapeuten. Sein Kopf brummt, weil jemand gegen den Getränkeautomaten vor dem Raum tritt. Man hat keine Informationen, öffnet die Tür und steht auf dem Parkplatz eines Motels. Auf dem Schild steht: Rue Valley. Eine blonde Frau mit Sonnenbrille tritt wütend gegen den Automaten. Eugene selbst scheint verwirrt darüber zu sein, warum er sich dort befindet, und ehrlich gesagt scheint er nicht in der Stimmung zu sein, sich nach Informationen zu erkundigen. In Rue Valley beginnt man mit der Definition des Charakters der Figur. Man hat eine bestimmte Anzahl von Punkten, die man verteilen kann, um die Eigenschaften zu definieren, ist sie berechnend oder impulsiv? Introvertiert oder extrovertiert? Sensibel oder gleichgültig? Es gibt ein Spektrum, das bis zu den Extremen dieser Verhaltensweisen reicht, und es handelt sich nie um ausschließlich positive oder negative Neigungen. Wenn du eher gesellig bist, wirst du auch einfühlsamer sein und mehr unter den Leiden anderer leiden. Wenn du eher zurückhaltend bist und wenig Vertrauen schenkst, wirst du nicht gut darin sein, Informationen aus anderen herauszubekommen. Zu extrovertiert? Dann wirst du wie eine Maschine sein und zu viel Zeit verlieren. Die Charakterdefinition von Eugene ist wesentlich einfacher als die Konstruktion des Detektivs in Disco Elysium und erfolgt mit mehr Leichtigkeit. Drei Facetten des Charakters und los geht's. Zurück zu der Frau, die den Automaten beschimpft: Eugene kann nicht mit ihr sprechen, weil er nicht extrovertiert genug ist, um seine Apathie beiseite zu schieben und ein Gespräch anzufangen. Es wäre anders, wenn die Punktverteilung anders gewesen wäre, aber ich möchte einen Charakter spielen, der gerne für sich bleibt, und jetzt muss ich die Konsequenzen tragen. Also bleibt mir nichts anderes übrig, als zur Rezeption zu gehen und den Schlüssel für das Zimmer zu holen, in dem ich wohne. Im Zimmer angekommen, zeigt Rue Valley erneut ein kleines Beispiel dafür, wie bestimmte Entscheidungen nur für bestimmte Persönlichkeiten möglich sind: Der Koffer steht auf dem Bett, aber ich bin zu müde, um ihn auszupacken. Wäre Eugene ein impulsiver Charakter, hätte er das Bedürfnis verspürt, sich zu ordnen. Stattdessen schiebe ich den Koffer nur zur Seite und mache ein Nickerchen. 8:37 Uhr: Ein Donnerschlag durchbricht die Stille der Nacht. Ich verlasse das Zimmer, um etwas zu trinken zu holen, aber ich bemerke, dass sich am Horizont ein seltsames orangefarbenes Licht ausbreitet. Es ist definitiv zu früh für den Sonnenaufgang. Und dieses Licht ist so schnell. 8:47 Uhr: Das Licht überwältigt mich. Und dann kommt die Dunkelheit und die Stille. Noch ein paar Sekunden, dann ertönt der Wecker: Es ist wieder 20 Uhr und die Stimme des Arztes fragt mich: „Herr Harrow, sind Sie noch bei mir?“ Es geht wieder von vorne los.

Siebenundvierzig Minuten Zeit
Eugene hat 47 Minuten Zeit, bevor die Explosion ihn an den Anfang der Zeitschleife zurückbringt. Niemand außer ihm erinnert sich an etwas, die Gegenstände, die er in seiner Tasche hatte – wie der Zimmerschlüssel – sind verschwunden, und alles wiederholt sich genau auf die gleiche Weise. Der Arzt stellt die gleiche Frage, draußen schlägt die blonde Frau mit den Fäusten auf den Automaten ein. Der Unterschied ist, dass Eugene nun bewusster handelt und beginnt, eine mentale Karte zu erstellen, die Gesichter, Namen, Ereignisse und Details miteinander verbindet. Diese Karte kann jederzeit eingesehen werden und ist eine wertvolle Informationsquelle über alles, was geschieht. Sie ist auch eine gute Hilfe, um die nächsten Schritte zu planen. Tatsächlich hat Rue Valley die großartige Idee, dass man als Spieler Ziele festlegen kann, indem man Punkte namens „Willenskraft“ investiert. Am Anfang ist Eugene von seiner Apathie geplagt, die ihn davon abhält, zu untersuchen, was vor sich geht, aber schon bald überzeugt ihn sein Wunsch, aus der Schleife auszubrechen, dazu, aktiv zu werden. Indem man entscheidet, in was man seine Willenskraft investiert, legt man fest, welche Missionen zu erfüllen sind, schaltet Dialoge und neue Interaktionen frei und bringt vielleicht neue Details über Objekte und Orte ans Licht. Am Anfang ist es kompliziert, auch weil Eugene niemanden kennt, außer seinem Therapeuten, und daher muss er sich zunächst einmal über Rue Valley und seine Bewohner informieren. Wie man das macht, hängt auch davon ab, wie man den Charakter aufgebaut hat, zum Beispiel kann man sich an die Rezeptionistin des Motels wenden oder versuchen, mit der Frau ins Gespräch zu kommen, die sich über den Automaten ärgert. Man kann sich ins Auto setzen und nach Norden oder Süden fahren, um an der Tankstelle oder in der Lounge-Bar, wo die beiden Besitzer leise über finanzielle Angelegenheiten sprechen, nach Informationen suchen. Die Geschichte von Rue Valley ist sehr komplex und wird von verschiedenen Figuren bevölkert. Eugene darf kein Detail übersehen. Das Videospiel ist sehr interessant, weil es ermöglicht, alle Bewegungen der Figuren und Ereignisse, die die 47 Minuten prägen, genau zu lernen. Um 8:15 Uhr unterbricht ein Anruf aus einem Callcenter Eugene immer, egal, was er gerade tut. Um 8:37 Uhr schlägt irgendwo im Tal ein Blitz ein. Aber man kann auch die Wege der Figuren beobachten, wann sie beschäftigt sind, wann sie miteinander interagieren, wann sie glauben, allein zu sein. Je mehr man die Schleifen erkundet, desto besser versteht man, wie man sich zwischen die Ereignisse einfügen kann, und erhält ein sehr genaues Bild davon, wer was tun wird.Versuch und Irrtum
Im Laufe der etwa 15 Stunden, die zum Durchspielen benötigt werden, zeichnet Rue Valley ein komplexes Beziehungsgeflecht, eine Familiengeschichte und viele andere kleine Erzählungen, die in dieser abgelegenen Wüstengemeinde ein gemeinsames Schicksal zu finden scheinen. Wie bei jedem Ermittlungsabenteuer, das auf Zeitschleifen basiert, kommt es unvermeidlich zu Momenten, in denen das wiederholte Ausführen bestimmter Aktionen in der Hoffnung, das Richtige zu tun, zu einer gewissen Frustration führt. Es kommt vor, dass man den richtigen Moment zum Eingreifen verpasst und von vorne beginnen muss. Man kann dies tun, indem man Eugenes Smartphone nimmt und die Zeit vorantreibt, aber die Summe der Animationen sowie die Übergangsbildschirme, um an bestimmte Orte zurückzukehren (Eugene, der durch die Wüste läuft oder rücksichtslos fährt, um Minuten zu sparen), werden auf Dauer anstrengend, insbesondere in den Endphasen, wenn der Zyklus häufig zurückgesetzt werden muss. Rue Valley ist kein schwieriges Videospiel, erfordert jedoch außergewöhnliche Aufmerksamkeit. In einigen Bereichen fiel es mir beispielsweise schwer, Durchgänge und Verbindungen zwischen den Zonen zu finden, und manchmal wird die Art und Weise, wie man mit Objekten und Charakteren interagiert, stark von den eigenen Handlungen in dieser Schleife beeinflusst. Je näher 8:47 Uhr rückt, desto ungeduldiger wird die Figur, Kaffee trinken verbessert die Wahrnehmung, gegen eine Tür zu treten schädigt den Fuß und führt zu einem Hinken, wodurch wertvolle Zeit verloren geht. Oben rechts tickt der Timer unaufhaltsam dem Unvermeidlichen entgegen. Die Art und Weise, wie man Eugene gestaltet, scheint in den ersten Phasen des Abenteuers sehr wichtig zu sein, verliert aber in den späteren Phasen an Bedeutung. Denn wenn der Charakter des Protagonisten keine Abkürzung zulässt, bietet das Spiel schnell eine Alternative, und man hat den Eindruck, dass es keine radikalen Veränderungen gegenüber dem Hauptweg gibt. Alles in allem war ich jedoch mit der Geschichte zufrieden und angenehm beeindruckt vom Grafikstil, der sich offen an der Animation von Spider-Man: Into the Spider-Verse orientiert und den Dialogen. Auch die Synchronisation hat mir gefallen.

Trailer:

















