Digimon Story Time Stranger

PC, Shadow PC

Am 03. Oktober 2025 erschien das Rollenspiel des Entwicklers Media.Vision Inc. und Publishers Bandai Namco Entertainment Inc., das dich in die moderne sowohl damalige Zeit zurückversetzt. In meiner Review erzähle ich dir mehr. 

Story und Handlung:

In Digimon Story Time Stranger schlüpfst du in die Rolle eines Agenten von ADAMS, einer Organisation, die sich auf die Untersuchung mysteriöser Ereignisse spezialisiert hat. Nachdem du deinen weiblichen oder männlichen Charakter ausgewählt und einen Namen gewählt hast, wirst du sofort in ein Tokio katapultiert, das zwischen futuristisch und zeitgenössisch angesiedelt ist. Von deinen Vorgesetzten wirst du beauftragt, eine Reihe mysteriöser Erdbeben zu untersuchen, die sich an den Stadtmauern ereignen. Der anfängliche Kunstgriff, der auch dramatisch ziemlich heftig ist, ermöglicht eine schnelle Einführung in die wichtigsten Spielmechaniken, auf die noch eingegangen wird. Was die Handlung und die Erzählung betrifft, so gibt es eine Vielzahl von Dialogen, die ausgewogen gestaltet sind, Cutscenes, die aus szenischer Sicht eher schwach sind, aber gut in die Erzählung eingebettet sind, und eine Gesamtspielzeit von mehr als 10 Stunden.

Eine unsichtbare Wand

Konzentrieren wir uns nun auf den Aspekt, der am grundlegendsten mit dem Gameplay verbunden ist: Innerhalb des Spiels hat man die Möglichkeit zu kämpfen, zu scannen (und anschließend zu „beschwören“), Materialien zum Tauschen zu verwenden, zu kommunizieren und seine Digimon weiterzuentwickeln. Das System, mit dem man arbeitet, unterscheidet sich grundlegend von dem, was man aus den traditionellen Titeln von Game Freak kennt, entspricht aber in vielerlei Hinsicht den Spielzeiten und -modi der Moderne und passt sich perfekt an einen Kontext an, der zu Beginn des neuen Jahrtausends nicht über das ursprünglich Ausgearbeitete hinauszugehen schien. Was dabei zum Vorschein kommt, ist eine ungewöhnliche Struktur für diejenigen, die sich an bestimmte grundlegende Aspekte der Digimon-Reihe gewöhnen müssen, aber sobald man sich damit vertraut gemacht hat, zeigt sich die ganze Brillanz und die Aufmerksamkeit für die Spielerfreundlichkeit ohne Höhenflüge. Das Genre weicht auf lange Sicht nicht davon ab, ziemlich repetitiv zu sein, aber es sind die zwischen den einzelnen Abschnitten eingefügten Segmente, die das Spiel in allen Phasen so flüssig wie nie zuvor machen. Im Wesentlichen präsentiert sich der Titel also als eine hervorragende Alternative in Bezug auf das Gameplay für RPGs mit Monsterkontrolle und -fang, ausgestattet mit Vorzügen, die den Bedürfnissen des modernen Spielers entgegenkommen, und Mängeln, die jedoch bei allen Vertretern des Genres gleichbleibend sind. Ein Mangel ist eher in den Erkundungsphasen als in den Kampfphasen zu bemerken, da die Bewegungen der Spielfigur übermäßig und oft ungerechtfertigt eingeschränkt sind. Das bedeutet, vereinfacht gesagt, dass man sich nicht frei auf der Karte bewegen kann, sondern von lästigen unsichtbaren Mauern umgeben ist, auf die man im heutigen Kontext ehrlich gesagt lieber verzichten könnte (oder die man auf brillantere Weise lösen könnte). 

Zwischen damals und jetzt

Wenn man schließlich auf den technischen Aspekt eingeht, stellt man fest, dass die zuvor gepriesene Wechselbeziehung zwischen Modernem und Traditionellem hier eine Verarmung ihrer Formel erfährt. Der Grafikstil ist klar und vermittelt dem Publikum auf unmittelbare Weise die richtigen Empfindungen, wobei ein recht moderner und faszinierender Kameraschnitt zum Einsatz kommt. Allerdings fällt er in Bezug auf ebenso entscheidende Aspekte, die im Laufe des Abenteuers mehrfach zum Tragen kommen, zurück, denn die Mimik der Figuren, die Beleuchtung, die Animationen und die Polygontiefe stammen aus einer anderen Zeit, sicherlich nicht aus der heutigen. Das Spiel weist letztlich eine Reihe bemerkenswerter Verweise auf die Glanzzeiten der Serie auf, ohne sich jedoch zu sehr davon abhängig zu machen, sondern eine eigene visuelle und akustische Identität zu schaffen  und dem Spieler dank der langen Liste von Trophäen die Möglichkeit zu geben, die Spielmechanik eingehend zu erkunden.

Trailer:

 


Fazit

Digimon Story Time Strangers schafft es erfolgreich, sich als klar definierter Bezugspunkt für RPG-Liebhaber zu etablieren und ist nicht nur eine einfache Alternative, sondern muss sicherlich noch etwas ausgefeilt und technisch modernisiert werden, aber es gibt Grundlagen, die für die moderne Wiedergeburt der Marke nicht zu unterschätzen sind.


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