Ghost of Yotei

PlayStation 5

Am  02. Oktober 2025 erschien das Action-Adventure des Entwicklers Sucker Punch Productions und Publishers Sony Interactive Entertainment, exklusiv für PlayStation 5, das dich ins freudale Japan des 17. Jahrhunderts entführt. In meiner Review erzähle ich dir mehr zum Spiel.

Story und Handlung:

Die Handlung in Ghost of Yotei dreht sich um die Heldin ATSU und ihren Rachefeldzug gegen eine böse Gruppe namens „Yotei Six“. Es handelt sich um eine kriminelle Vereinigung, die „Mr. Saito” folgt und über eine Armee verfügt, mit der sie Japan kontrollieren und Mr. Saitos Herrschaft nach seinen eigenen Prinzipien etablieren will, die sich von denen des Shoguns, dem Herrscher Japans, unterscheiden. Die Gründe für die Rache und wie Saito Atsu, der Heldin des Spiels, Schaden zugefügt hat, stehen im Mittelpunkt der Einleitung dieses epischen Spiels, das keine Minute Zeit verliert zu zeigen, wie du mitten in die Ereignisse hineingezogen wirst, dich für Atsu begeisterst und dich mit ihr verbindest. Einer der wichtigsten Pluspunkte der Geschichte ist Atsus Geschichte und ihr Charakter, der Ernsthaftigkeit und Emotionen vereint. Letztendlich ist Atsu nur ein Mädchen, das Rache sucht, weil sie tiefste Trauer erlebt hat, und deshalb wird sie die Verantwortlichen für ihre Taten bezahlen lassen. Wenn sie jedoch in Nebensituationen mit anderen Charakteren Glück findet, verschließt sie sich dem nicht, sondern nimmt die Erfahrung an und lässt das Kind in ihr frei, was mir an ihrem Charakter so gut gefallen hat. Ich denke, Vergleiche zwischen ihr und Jin Sakai sind unvermeidlich, aber persönlich finde ich, dass beide etwas anderes bieten, das jedoch nicht weniger wunderbar, tiefgründig und menschlich ist als im vorherigen Teil. Die Nebenfiguren waren ebenfalls hervorragend, insbesondere zwei Charaktere, deren Namen ich nicht nennen möchte, aber insgesamt ist die Besetzung diesmal stark und verfügt über eine ausgewogene Tiefe, starke Motivationen und eine spürbare Entwicklung vom Anfang bis zum Ende der Geschichte. Die Ereignisse werden natürlich durch filmische Sequenzen und einige Dokumente erzählt, die man lesen kann, um mehr Informationen über den Kontext des Hauptfeindes der Geschichte und seine Motivationen zu erhalten, aber wie bei den Sony-Spielen der letzten Jahre ist die filmische Erzählung die Grundlage und das Beeindruckendste, was das Spiel zu bieten hat. Insgesamt ist die Geschichte wunderbar und episch und gehört zu den schönsten Dingen, die Sony in Bezug auf die Erzählung präsentiert hat, aber sie ist dem ersten Teil in Bezug auf die Art und Weise, wie einige wichtige Handlungsstränge abgeschlossen werden, unterlegen. Eines der schönsten Elemente der Geschichte ist ihr Einfluss durch amerikanische Spiele und Filme, wobei man feststellt, dass die Musik des Spiels, seine Welt und sogar die Art und Weise, wie man mit seinen Feinden duelliert und konkurriert, von westlichen Filmen beeinflusst sind, was wunderschön ist und sich völlig vom vorherigen Teil und allen anderen Samurai-Spielen unterscheidet, die man bisher gesehen hat.

Gameplay und Stealth

Das Gameplay in Ghost of Yotei hat erhebliche Änderungen erfahren, wobei die grundlegende Struktur des Spielerlebnisses beibehalten wurde, da es sich um ein Spiel handelt, das eine offene Welt und ein filmisches Action-/Abenteuererlebnis mit einfachen RPG- und Fortschrittselementen bietet, wobei der Schwerpunkt auf der Freiheit der Erkundung und dem Schwertkampf liegt. Diese Dinge haben sich nicht geändert, aber die größten Veränderungen betreffen das Kampfsystem, bei dem das Stances-System durch ein System ersetzt wurde, das auf der Vielfalt der Waffen basiert, sodass jede Waffe für einen bestimmten Gegnertyp geeignet ist. Anstatt also bei jedem Gegnertyp, dem du begegnest, die Stances zu wechseln, wechselst du nun deine Waffe. Obwohl diese Änderung bedeutend ist, bietet sie letztendlich ein Erlebnis, das dem des ersten Teils sehr ähnlich ist, außer dass mehr als vier Grundwaffen zur Verfügung stehen und es viele Werkzeuge und Waffen gibt, die nicht zum Grundarsenal gehören, auf die du dich aber ebenfalls stark verlassen wirst. Die Waffen sind auf die Tasten X, O, Quadrat und Dreieck auf beiden Seiten des Bildschirms verteilt, wenn man L2 oder R2 drückt, und einige befinden sich auf der linken Seite, wenn man L1 drückt. Das Menüdesign war gut, aber ich hatte das Gefühl, dass das schnelle Tempo der Kämpfe und die Bewegungen der Gegner es schwierig machten, die Waffen zu wechseln, ohne Schaden zu nehmen. Das erhöht vielleicht die Herausforderung, kann aber manchmal auch nervig sein. Es gab eine große Auswahl an Waffen, und jede Waffe hatte einen Fertigkeitenbaum, um sie zu verbessern. Das Aufrüsten beschränkte sich nicht nur auf die Erhöhung des Schadens, sondern umfasste auch das Erlernen völlig neuer Moves, die den Kampf effektiver machten. Im Kampfsystem tritt man in der Regel gegen eine große Anzahl von Gegnern an, was manchmal verwirrend sein kann, aber im Kontext der Geschichte macht es Sinn, dass man ihnen ganz allein gegenübersteht, da man eine einzelne Person ist, die Rache an dem Kommandanten einer riesigen Armee nehmen will. Ich empfehle dir, deine Waffen ständig zu verbessern und von Beginn der Geschichte an zu versuchen, Neben- und Primärwaffen freizuschalten, da die Geschichte dir nicht klar sagt, wie wichtig jede Waffe ist, und du möglicherweise erst nach dem Erhalt feststellst, dass es sich um eine unverzichtbare Waffe handelt. Stealth ist der schwächste Aspekt des Spiels. Die verfügbaren Werkzeuge sind lautlose Waffen wie Pfeil und Bogen oder Attentate von hinten, aber es gibt nicht viele Werkzeuge, die etwas Neues bieten, das man nicht schon gesehen hat. Ja, Stealth macht immer noch Spaß, aber es ist fast identisch mit allen Spielen, die seit Beginn der Assassin's Creed-Reihe veröffentlicht wurden, und natürlich identisch mit dem ersten Teil. Dieses Mal hat mir der direkte Kampf besser gefallen, insbesondere aufgrund der Feuerwaffen, die die Regeln des Kampfes verändern und ständige Bewegung auf dem Schlachtfeld zu einer unverzichtbaren Taktik machen, da ein einziger Schuss ausreichen kann, um dich erheblich abzuschrecken.

Einladende offene Welt

Ghost of Yotei bietet eine wunderbare und unverwechselbare offene Welt, die den ersten Teil in Bezug auf die Anzahl der verfügbaren Nebenaktivitäten übertrifft, insbesondere mit dem Kopfgeldjagd-System, das Kämpfe mit prominenten und mächtigen Charakteren aus der Spielwelt bietet. Das Spiel ist stark von amerikanischen Western beeinflusst, und man kann sagen, dass es stark von Red Dead Redemption 2 beeinflusst ist. Die offene Welt ist nahtlos gestaltet und lädt dazu ein, sich in ihr zu verlieren, und an jeder Ecke gibt es eine andere Geschichte oder etwas Neues zu entdecken. Zwischen den Gegenständen, die man sammeln kann, den Nebenaktivitäten und den zufälligen Ereignissen gibt es eine lebendige Welt, die jeden Winkel ihres großen Raums nutzt, der dem Kartenbereich des ersten Teils ähnelt, aber eine größere Vielfalt an Umgebungen und Aktivitäten bietet. Wie üblich gibt es keine Markierungen auf dem Bildschirm, während man herumläuft, was ein Merkmal des ersten Teils war. Der Entwickler möchte, dass man die Schönheit der Welt genießt, herumwandert und sich fühlt, als wäre man wirklich dort, sodass man die Burgen, Festungen, Städte und Sehenswürdigkeiten um sich herum sehen und selbst entscheiden kann, wohin man gehen möchte. Das hat mich stundenlang gefesselt, ohne dass ich es überhaupt bemerkt habe. Dank des Kartendesigns und der Vielfalt der Umgebungen in der Welt verlief alles reibungslos. Das Spiel besteht aus Waldumgebungen, kleinen Städten und Dörfern, verschneiten Landschaften, Bergen, die man besteigen kann, um über die Wolken zu gelangen, und anderen charakteristischen Orten. An dieser Stelle ist ein Vergleich angebracht. Trotz der Schönheit der Karte und der Umgebungen in Assassin's Creed Shadows hatte ich das Gefühl, dass sich alles wiederholt, während Ghost of Yotei zwar kleinere Umgebungen und eine begrenzte Karte bot, aber durch seine Umgebungen wirklich das Gefühl von Vielfalt vermittelte. Nichtsdestotrotz bietet Assassin's Creed Shadows und das gilt für fast alle Ubisoft Titel, als eine der schönsten offenen Welten, die vor allem realistisch gehalten wird, während Ghost of Yotei eher auf Klischees baut, das ist vor allem an den knallbunten Farben zu sehen, auch wenn diese gut aussehen. Insgesamt ist die offene Welt fantastisch und man kann leicht Stunden darin verbringen, ohne es überhaupt zu merken. Sie ist professionell gestaltet und in jeden Winkel steckt viel Liebe.

Im Stil des Wilden Westens

Die Aktivitäten in der offenen Welt sind in Nebenmissionen unterteilt, die offiziell als „Quests“ oder Nebengeschichten bezeichnet werden. Diese sind zwar nur wenige, aber von ausgezeichneter Qualität. Außerdem gibt es Kopfgeldjagden im Stil des Wilden Westens, bei denen man ein Bild des Verbrechers von einem Plakat am Eingang der Stadt nimmt, ihn an dem Ort sucht, an dem er zuletzt gesehen wurde, ihn bekämpft und dann seine Belohnung einstreicht. Es gibt eine Reihe von Nebengeschichten, die mit der Freischaltung einer neuen Waffe enden, und ehrlich gesagt betrachte ich sie nicht als Nebengeschichten, da sie sehr wichtig sind und man sie zu Beginn des Spiels abschließen muss. Es gibt Nebenaktivitäten, die aus dem Vorgänger zurückkehren, wie Bambus schneiden und Entspannen in heißen Quellen, sowie neue Aktivitäten wie Malen mit dem Touchpad des Dualsense-Controllers, Kochen und ein Minispiel, das ich dir nicht verderben möchte. Eine der wichtigsten Nebenaktivitäten ist die Befreiung von Festungen, was in fast allen Open-World-Spielen ein fester Bestandteil ist. Ein weiterer wichtiger Aspekt ist das Sammeln von Ressourcen, das Herstellen von Ausrüstung und deren ständige Verbesserung, um mit der Entwicklung der Gegner im Verlauf der Geschichte Schritt zu halten. Du kannst auch deinen Charakter und dein Pferd individuell gestalten und aus einer Vielzahl von Outfits für Atsu und Sätteln für das Pferd wählen. Das Spiel bietet drei technische Modi auf der Standard-PS5 und vier auf der PS5 PRO: Leistung, Präzision, Raytracing und Raytracing Pro (nur auf PlayStation 5 Pro). Der Auflösungsmodus zielt auf 30 Bilder pro Sekunde mit höherer Auflösung (nicht spezifiziert) ab, während der Leistungsmodus auf 60 Bilder pro Sekunde mit niedrigerer Auflösung abzielt. Der Raytracing-Modus zielt auf eine niedrigere Auflösung mit aktiviertem Raytracing ab, während der Raytracing-Pro-Modus eine bessere Auflösung als die Standard-PS5 mit Raytracing und 60 Bildern pro Sekunde anstrebt. Ich habe das Spiel auf einer Standard-PS5 ausprobiert und was die Leistung angeht, war das Spielerlebnis flüssig und ich habe eine hervorragende Leistung ohne nennenswerte technische Probleme erzielt.

Trailer:

 


Fazit

Ghost of Yotei hat mich zurück in die goldene Ära der Sony PlayStation versetzt. Obwohl es nichts Revolutionäres bot, hat es fast alles erreicht, was es sich vorgenommen hatte. Es präsentierte eine epische Geschichte in einer wunderschönen, fesselnden offenen Welt mit ausgefeiltem Gameplay und ohne technische Probleme. Dieses PS5-Exklusivspiel ist definitiv einen Kauf wert.


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