Magic Inn - Early Access Version

PC, Shadow PC

Am 04. August 2025 erschien die Simulation des Entwicklers und Publishers Purpledoor Studios als Early Access Spiel, das jedoch mehr Alpha als Early ist. In meiner Review erzähle ich dir mehr. 

Umsetzung lässt zu wünschen übrig

Magic Inn hat eine einladende Prämisse, aber die Umsetzung lässt zu wünschen übrig. Du bist ein Zauberer, der zum Gastwirt geworden ist und in einer mystischen Taverne Stadtbewohner, Adlige und Geister bedient. Bei der Charaktererstellung gibt es eine Handvoll lustiger kosmetischer Optionen – wie grüne oder blaue Haut –, aber keine Möglichkeit, die Augenfarbe zu ändern, und keine der Frisuren passt zu deinem Porträt oder sieht besonders niedlich aus. Die Geschichte bleibt größtenteils dekorativ. Abgesehen von Luka, dem einzigen Charakter, der eine anständige Hintergrundgeschichte zu haben scheint, wirken alle anderen flach. Die Dialoge lesen sich oft unbeholfen. Das Gespräch mit den Gästen ist ein wichtiger Teil des Spiels, und der Text ist voller Fehler. Verweise auf Magie wirken aufgesetzt, wie zum Beispiel, dass man zu Beginn ohne Kontext und in der kürzesten Interaktion, die jemals jemand bei der Übergabe eines magischen Gegenstands hatte, zufällig einen Zauberstab geschenkt bekommt. Diese Herberge hatte Potenzial für Persönlichkeit, aber ihre narrative Stimme verblasste zu schnell. 

Alpha statt Early Access

Für mich gab es einen Lichtblick im Gameplay: das Barkeepern. Wenn man Pints bis zur richtigen Höhe einschenkt, erhält man die Bewertung „schlecht“, „gut“ oder „perfekt“, und das hat mir echte Befriedigung verschafft. Neben den kartengestützten Interaktionen – bei denen man Gästen Komplimente machen oder Witze erzählen kann – machte es taktisch Spaß, Gäste auf diese Weise zu bedienen. Das Anbieten von Gratisartikeln, um Bewertungen zu beeinflussen, trug zu diesen Gesprächen bei, auch wenn es sich seltsam anfühlte, meine Gäste für gute Bewertungen zu bestechen. Leider haben die übrigen Systeme ihre Schwächen. Das Handwerk ist unintuitiv; man kann nicht bauen, während man Gäste bedient, und die Kosten für den Kauf von Rezepten und Materialien sind hoch und langwierig. Selbst grundlegende Aufgaben wie das Abräumen von Tischen scheitern an Bugs. Objekte schweben und bewegen sich dann plötzlich dorthin, wo sie sein sollten, Gäste setzen sich mit ihrem Körper in der Rückenlehne eines Stuhls fest, und dein Charakter kann wie Vanellope von Schweetz im Glitch-Modus durch mehrere Objekte hindurchgehen. Es ist schwer, das Tempo zu halten, wenn die Mechanik einen immer wieder im Stich lässt. Dieses Spiel wirkt selbst für Early Access unfertig. Ich bin zwar ein Befürworter davon, dass Entwickler ihre Spiele in EA veröffentlichen, um Feedback von Spielern zu erhalten, aber Magic Inn scheint selbst dafür noch lange nicht bereit zu sein. Die Benutzeroberfläche ist umständlich, Texte überlappen sich oft oder ergeben keinen Sinn, und wichtige Aktionen werden durch technische Probleme blockiert. Zaubersprüche bieten selten einzigartige Effekte – sie erscheinen oft unnötig, da einfache physische Aktionen oft zuverlässiger sind. Die NPCs sind fast nicht existent. Nur Luka kam mir substanziell vor; alle anderen existierten nur, um Waren zu verkaufen oder zu verlangen. Diese magische Welt fühlt sich hohl an. Obwohl das Veröffentlichungsdatum zweimal verschoben wurde, hätte Magic Inn vielleicht mehr Zeit im Spieltestmodus verbringen müssen, bevor es in den EA überging.

Die Musikalische Kulisse ist am besten

Das Konzept ist klar: Eine märchenhafte Fantasiewelt mit sanfter Beleuchtung und einem Hauch von unheimlichem Charme (zumindest innerhalb des Gasthauses). Die Musik, das Design und die Charakterkonzepte könnten durchaus ein magisches Gasthaus-Spiel tragen. Aber die Umsetzung ist mangelhaft, und technische Probleme stehen im Weg. Die Charaktermodelle sind fehlerhaft und nicht so niedlich, wie sie sein könnten. Die Augen wirken völlig seelenlos, und Modelle sollten in einem Spiel nicht durch Objekte hindurchgehen oder in ihnen versinken. Laufen funktioniert in 90 % der Fälle nicht, das Gehen ist fehlerhaft, und das ganze Spiel ist von einer unheimlichen, unbeabsichtigten Seltsamkeit durchzogen. Selbst die Hühner sehen aus, als hätten sie etwas Seltsames gesehen. Für alle Spieler, die unter Bewegungsübelkeit leiden, empfehle ich, die Kameraempfindlichkeit auf die niedrigste Stufe zu stellen. Die Hintergrundmusik ist wirklich wunderschön. Von der verspielten Melodie im Hauptmenü bis hin zu den warmen Klängen im Gasthaus sorgt sie für die richtige Stimmung. Soundeffekte wie brodelnde Kessel und klirrende Krüge sind genau richtig. Der Reiz verfliegt jedoch schnell, wenn man sich mit fehlerhaften Mechaniken herumschlagen muss oder auf fehlerhafte Dialoge stößt.

Trailer:

 


Fazit

Es ist schwer, eine faire Bewertung für Magic Inn zu schreiben, wenn sowohl das Potenzial als auch die Probleme so offensichtlich sind. Ich wollte die Idee lieben: Zaubersprüche und Gastfreundschaft miteinander verbinden, Beziehungen zu Geistern und Königshäusern aufbauen und magische Menüs zusammenstellen. Derzeit verhindern jedoch Fehler, mangelnde Ausgereiftheit und oberflächliche Systeme, dass die Magie zum Tragen kommt. Das Herzstück des Gasthauses liegt unter diesen Problemen begraben und wird selbst mit Patches so schnell nicht behoben werden.


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Magic Inn
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