Artis Impact

PC, Shadow PC

Am 07. August 2025 erschien das Pixel-JRPG des Entwicklers Mas und Publishers Feuxon, dass dich zum Nachdenken anregen wird. In meiner Review erzähle ich dir mehr. 

Protagonistin mit scharfer Zunge

Die Protagonistin Akane ist eine Vagabundin mit einer mysteriösen Vergangenheit und einer scharfen Zunge. Ihre Lebenseinstellung ist pragmatisch, aber hinter ihrer ironischen und sarkastischen Fassade verbirgt sich eine sensible Persönlichkeit, die die Herzen der Menschen zu berühren vermag. Akane erscheint auf dem Bildschirm als wunderschönes Mädchen mit langen weißen Haaren, ganz in Schwarz gekleidet. Sie ist freundlich, großzügig und hat gute Manieren. Während der Erkundung der Städte und im Gespräch mit den anderen Figuren wirkt sie fast naiv, als käme sie aus einer anderen Welt. Aber während der rundenbasierten Kämpfe verändert sie sich völlig und verwandelt sich in eine echte Kampfmaschine. An ihrer Seite steht Bot, ein allzu logischer, aber gesprächiger KI-Begleiter, der Akanes Respektlosigkeit mit philosophischen Überlegungen und Momenten spontaner Komik ausgleicht. Die Beziehung zwischen den beiden ist das wahre Herzstück von Artis Impact: Ihre Gespräche wechseln zwischen leichten Witzen und Denkanstößen über die menschliche Natur, Technologie und den Wert von Erinnerungen. Das Charisma dieses Paares ist so groß, dass die anderen Figuren nebensächlich erscheinen. Und doch haben auch die Statisten, die die Spielwelt bevölkern und denen man oft nur kurz begegnet, immer eine Besonderheit, ein kleines Stück Leben, das sie unvergesslich macht.

Deine Entscheidungen haben Auswirkungen

Die postapokalyptische Kulisse von Artis Impact ist nicht die überstrapazierte einer hoffnungslosen Wüste, die nur von Plünderern bevölkert wird. Sicher, die Städte liegen in Trümmern und die Narben der Vergangenheit sind überall zu sehen, aber die Menschheit überlebt und findet neue Wege, um weiterzumachen. Da ist Sunnyside Town mit seinen wirtschaftlichen Aktivitäten und Quests im Zusammenhang mit der Verwaltung von Immobilien, und da ist Winterlake, ein wichtiger Ort, um das Ende zu erreichen. Mas beschränkt sich jedoch nicht darauf, Szenarien zu schaffen: Er baut lebendige Gemeinschaften auf, mit Regeln, Beziehungen und Dynamiken, die die Welt als etwas Glaubwürdiges und Greifbares wahrnehmen lassen. Das Ergebnis ist ein Kontext, der Melancholie, aber auch Widerstandsfähigkeit vermittelt. Ja, die Welt, wie man sie kannte, ist untergegangen, aber die Menschen finden immer einen Weg, um wieder aufzubauen, sich anzupassen und neue Geschichten zu erzählen. Die Handlung von Artis Impact ist verzweigt und bietet zwei unterschiedliche Enden. Ohne ins Detail zu gehen, um Spoiler zu vermeiden, genügt es zu wissen, dass sich die Entscheidungen des Spielers tiefgreifend auf die Entwicklung der Handlung, die Beziehungen zu den Charakteren und den Ausgang des Abenteuers auswirken. Mas selbst fordert die Spieler auf, keine Anleitungen oder Vorabinformationen zu suchen: Das Schöne daran ist, die Reise zu erleben, sich den Konsequenzen der eigenen Entscheidungen zu stellen und auf natürliche Weise zum Ende zu gelangen. Das Spiel belohnt Neugier und Engagement: Das Basis-Ende ist immer zugänglich, aber für das versteckte Ende muss man einen bestimmten Respektwert (28) erreichen, bevor man nach Winterlake reisen kann. Hat man diesen Weg einmal eingeschlagen, gibt es kein Zurück mehr, was die Tragweite der getroffenen Entscheidungen noch verstärkt.

Erkundung, Dialogen und rundenbasierten Kämpfen

Was die Mechanik angeht, versucht Artis Impact nicht, das Rad neu zu erfinden, sondern bietet eine Mischung aus Erkundung, Dialogen und rundenbasierten Kämpfen. Das Kampfsystem ist bewusst vereinfacht: keine komplizierten Strategien oder labyrinthartigen Menüs, sondern ein zugängliches Schema, das die Herausforderung aufrechterhält, ohne dich zu überfordern. Die Entwicklung des Charakters ist eines der gelungensten Elemente. Akane kann sich auf verschiedene Weise verbessern: durch Training, durch Abendessen im Restaurant, um permanente Boni auf ihre Werte zu erhalten, oder durch das Trinken der „Kräutersuppe”, die ihre Angriffskraft dauerhaft erhöht. Einige Fähigkeiten haben eine „versteckte Kompetenz”: Je öfter man sie einsetzt, desto mächtiger werden sie, in einem System, das Beständigkeit belohnt. Das lange, scharfe Schwert, das Akane im Kampf einsetzt, kann im Hauptquartier der Agentur verbessert werden, in der Akane zusammen mit anderen ihr bekannten Mitgliedern als Söldnerin arbeitet. Dazu benötigt man Komponenten, die man durch das Besiegen mächtiger Gegner oder Dungeon-Bosse erhält, die man im Laufe des Spiels erkunden kann. Interessant ist auch die wirtschaftliche Verwaltung. Man kann durch das Erfüllen von Missionen, das Kassieren von Bankzinsen oder das Investieren in Immobilien wie den MorisMart oder die Pizzeria in Sandy Bay, die passives Einkommen generieren, Geld verdienen. Diese Elemente sind zwar nicht zentral, vermitteln aber ein Gefühl des Fortschritts und verankern den Spieler in der Spielwelt.

Projekt eines Solo-Entwicklers

Was bei Artis Impact am meisten beeindruckt, ist seine Seele. Es handelt sich nicht um ein Werk, das aus einem großen Entwicklungshaus stammt, sondern um ein Werk, das mit Geduld und Hingabe von einem einzelnen Autor geschaffen wurde. Mas hat vier Jahre lang an diesem Projekt gearbeitet und erzählt, dass Akane und Bot im Laufe der Zeit wie Mitglieder seiner Familie geworden sind. Jedes Pixel, jede Dialogzeile, jede narrative Entscheidung vermittelt diese Leidenschaft. Das Spiel wurde mit RPG Maker entwickelt, aber man sollte sich nicht von der Engine täuschen lassen: Mas zeigt, wie viel man mit einem scheinbar begrenzten Werkzeug erreichen kann, wenn man eine klare Vision und die Bereitschaft zum Experimentieren hat. Artis Impact ist nicht nur ein spannendes Abenteuer, sondern auch eine Reflexion. Mas sagt es ganz klar: Für ihn sind Videospiele nicht nur Unterhaltung, sondern ein Mittel, um tiefgründige Themen zu erforschen. In diesem Fall steht die Beziehung zwischen Menschheit und Technologie im Mittelpunkt der Erzählung. Bot ist nicht nur eine komische Nebenfigur: Er ist das Symbol einer künstlichen Intelligenz, die zwischen ihrer Programmierung und den erworbenen Emotionen hin- und hergerissen ist, eine eindrucksvolle Parallele zu den Herausforderungen, denen sich unsere reale Welt bereits gegenübersieht. Das Spiel regt den Spieler zum Nachdenken an: Wie kann die Menschheit in einer von Technologie dominierten Zukunft ihr Wesen bewahren? Was bedeutet es wirklich, zu leben, zu überleben, Glück zu finden? Das sind Fragen, die einen noch lange nach dem Abspann beschäftigen. Artis Impact ist bis ins kleinste Detail künstlerisch gestaltet: Die Welt liegt in Trümmern, aber was uns vor allem beeindruckt, sind die leuchtenden Farben, die im Kontrast zu unseren monochromen Protagonisten stehen. Alle Mitglieder der Organisation sind in Schwarz-Weiß gehalten, und Akane bildet da keine Ausnahme. Es ist ihre dunkle Hautfarbe, aber ihre freundliche und positive Art, die im Kontrast zu einer hoffnungslosen, aber gleichzeitig farbenfrohen Welt steht. Mit etwa 6 Stunden für die Hauptstory und über 10 Stunden einschließlich Nebenmissionen und Geheimnissen ist Artis Impact kein langer Titel, bietet aber genug Inhalt, um den Preis zu rechtfertigen, vor allem wenn man bedenkt, dass es von einer einzigen Person entwickelt wurde. 

Trailer:

 


Fazit

Artis Impact ist ein Abenteuer, das tief berührt, das Ergebnis einer liebevollen Arbeit, die zeigt, wie viel ein einzelner Entwickler über die Welt erzählen kann. Die Reise mit Akane und Bot wird dich in ein kurzes, aber intensives Abenteuer mitreißen.


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