
Am 5. Aug. 2025 (mit der Deluxe Edition bereits spielbar) erscheint das Kampfspiel des Entwicklers und Publishers, bei dem du gegen Dämonen kämpfen musst. In meiner Review erzähle ich dir mehr zum Spiel.
Wie im Guten wie im Schlechten
Im Gegensatz zu Naruto: Ultimate Ninja STORM, dessen Formel zwischen den einzelnen Episoden oft grundlegenden Änderungen unterzogen wurde, erwies sich die zweite Version von Demon Slayer als recht konservativ, sodass das Spiel fast identisch mit dem 2021 veröffentlichten Titel ist, im Guten wie im Schlechten. Der Story-Modus, der dazu dient, die leidvollen Abenteuer von Tanjiro und den anderen Mitgliedern des Dämonentöter-Teams Schritt für Schritt nachzuvollziehen (und diesmal die Handlungsstränge „Das Vergnügungsviertel“, „Das Dorf der Katana-Schmiede“ und „Das Training der Säulen“ adaptiert), hat daher seine umstrittene Struktur beibehalten. Zwischen den Kämpfen muss man sich auch dieses Mal wieder durch Karten voller Sammelobjekte und Sehenswürdigkeiten kämpfen, die jedoch leider nur sehr wenig Interaktion bieten, wodurch jede Erkundung ziemlich überflüssig wird. Während die Kampagne des ersten The Hinokami Chronicles vollständig in der Rolle des jungen Kamado gespielt wurde, gibt es in der Fortsetzung Sequenzen, in denen man andere Charaktere steuern muss, von denen jeder über eine Fähigkeit verfügt, die der des Protagonisten sehr ähnlich ist. Während Tanjiro sich normalerweise auf seinen Geruchssinn verlässt, um unter den Menschen versteckte Dämonen aufzuspüren, kannst du in der Rolle von Inosuke die Fähigkeit „Räumliches Bewusstsein” nutzen, um die Spuren der Anhänger von Muzan zu untersuchen, was manchmal zu urkomischen Ergebnissen führt. Während man sich an den Steuerknüppeln des weinerlichen Zenitsu auf sein „Feines Gehör” verlassen kann, um die Gespräche anderer zu belauschen und Informationen aller Art abzufangen. Außerdem wird man in anderen Fällen lustige Minispiele bewältigen müssen, wie zum Beispiel das Rhythmusspiel, in dem der blonde Experte für die Blitzatmung sich mit einer Shamisen (einem traditionellen japanischen dreisaitigen Musikinstrument) auseinandersetzen muss. Leider kann keine der oben genannten Lösungen als wirklich gelungen bezeichnet werden, aber zumindest schätze ich den Versuch der Entwickler, die ständige Monotonie zu beseitigen, die die Kampagne des Vorgängertitels kennzeichnete.
Einige Neuerungen
Während der Story-Modus einige kleine Änderungen erfahren hat, gilt dies nicht für das Kampfsystem, das in diesem Fall vollständig aus dem 2021 erschienenen Spiel übernommen wurde. Andererseits benötigte das hervorragende Kampfsystem von Demon Slayer dank verschiedener Mechaniken, die aus den unübertroffenen Episoden von Naruto: Ultimate Ninja STORM übernommen wurden, keine großen Änderungen, und es macht durchaus Sinn, dass die Entwickler von CyberConnect2 beschlossen haben, ihre Ressourcen auf andere Aspekte des Spiels zu konzentrieren, wie beispielsweise den Inhalt. Die einzigen wirklichen Neuerungen, die sich das japanische Studio diesmal ausgedacht hat, um das bereits bewährte Kampfsystem zu bereichern, sind die Einführung der doppelten Finishing-Technik und der Ausrüstung. Die erste erklärt sich im Grunde genommen von selbst: Durch den Einsatz bestimmter Charakterkombinationen, wie beispielsweise der Kamado-Brüder, erhalten die Krieger Zugang zu doppelten Finishing-Moves, mit denen sie den unglücklichen Gegner vernichten und das Spiel auf spektakuläre Weise beenden können. Es ist eine zumindest sympathische Idee, die die Verbindungen zwischen den verschiedenen Charakteren der Geschichte auf spielerische Weise hervorhebt und zum Ausdruck bringt. Viel interessanter ist jedoch die Mechanik der Ausrüstung, die es ermöglicht, den gesteuerten Charakter mit drei verschiedenen Hilfsgegenständen auszustatten, die während des Kampfes völlig automatisch eingesetzt werden. Wenn beispielsweise die Onigiri aktiviert werden, wenn die Gesundheitsanzeige unter 80 % fällt, und eine großzügige Dosis verlorener HP wiederherstellen, wirken andere Instrumente auf die Füllrate der Spezialanzeige, die Bewegungsgeschwindigkeit, die Wurfkraft oder sogar die Wirksamkeit der Finishing-Moves ein, sodass der Spieler seine Lieblingskämpfer ein wenig personalisieren kann. Wenn du dich den furchterregenden Bosskämpfen am Ende jedes Kapitels im Story-Modus stellst, kann dir die Ausrüstung dabei helfen, die begehrte S-Bewertung zu erreichen. Wer das erste The Hinokami Chronicles in seiner Sammlung hat, wird sich wahrscheinlich daran erinnern, dass es inhaltlich sehr dürftig war. Einschließlich einiger „Duplikate“ umfasste das Basispaket nur 18 Kämpfer, deren Zahl im Laufe der Monate dank kostenloser Updates und einiger kostenpflichtiger DLCs auf 31 angewachsen ist. Eine wenig begeisternde Gesamtzahl, die nicht ganz mit den anderen Produktionen von CyberConnect2 übereinstimmt, das mich mit der Naruto-Reihe an einen Kader von über 100 Kämpfern gewöhnt hat. Abgesehen von ein paar zu vielen Duplikaten (wie den fünf verschiedenen Versionen von Tanjiro) hat Demon Slayer: Kimetsu no Yaiba – The Hinokami Chronicles 2 dieses Problem teilweise behoben und einen viel größeren Kader mit 46 Kämpfern zusammengestellt. Einige Vertreter dieser Liste erschienen ziemlich bizarr, wie beispielsweise die Gruppe der Ehefrauen von Uzui, die zwar zu dritt sind, aber als ein einziger Charakter gezählt werden. Aber zumindest ist es dem Studio diesmal gelungen, für mehr Vielfalt in der Liste zu sorgen.Der Weg eines Dämonentöters und Trainingspfade
Abgesehen vom Meisterlevel, das den wiederholten Einsatz von Kämpfern mit Aufklebern, Bildern und anderen Objekten belohnt, mit denen man seine Slayer-ID personalisieren kann, sind die anderen wichtigsten Neuerungen in Demon Slayer: Kimetsu no Yaiba – The Hinokami Chronicles 2 in den sekundären Modi „Der Weg eines Dämonentöters” und „Trainingspfade” zu finden. Der erste Modus bietet den Nutzern eine kurze Zusammenfassung der Geschichte aus der ersten Episode und ermöglicht es ihnen, die wichtigsten Kämpfe zu wiederholen, wie zum Beispiel den hitzigen Kampf zwischen dem mächtigen Akaza und dem Feuerpfeiler. Eine sicherlich lobenswerte Idee, die jedoch das erste Spiel nicht vollständig ersetzt und leider zu einer störenden Wiederverwendung von Filmsequenzen geführt hat. Der zweite neue Modus erschien mir schon unterhaltsamer, der, den Spieler dazu anspornt, zu trainieren und seine Technik zu verfeinern. Wenn man einen der verschiedenen verfügbaren Parcours wählt (es gibt einen für jede Säule), muss man sich mit Schlägen zur ausgewählten Säule vorarbeiten und dabei bei jedem Kampf bestimmte Sonderbedingungen erfüllen, um zu gewinnen. Das ist zwar nichts Weltbewegendes, aber dafür bietet dieser Modus die konkrete Möglichkeit, sich gegen immer neue Gegner zu beweisen, wodurch der Nutzer gezwungen ist, auch Mechaniken zu nutzen, die er normalerweise vielleicht nicht einsetzen würde. Meiner Meinung nach ist dies eine gute Alternative zum klassischen Trainingsmodus, der im Gegensatz dazu nur dazu dient, sich mit den Steuerelementen vertraut zu machen.
Zwischen Anime und Spiel
Wie bei Naruto: Ultimate Ninja STOM und Dragon Ball Z: Kakarot ist die Grenze zwischen Demon Slayer: Kimetsu no Yaiba - The Hinokami Chronicles 2 vom großartigen Anime gleichen Namens unglaublich dünn, sodass man beim Ansehen der spektakulären Zwischensequenzen, die den Kämpfen mit den Zwölf Dämonen des Lichts vorausgehen und folgen, leicht vergessen könnte, dass man einen Controller in der Hand hält. Nicht nur die Cel-Shading-Grafik steht der animierten Umsetzung des Studios ufotable in nichts nach, auch der Einsatz von Soundeffekten und Musik, die den Anime begleiten, trägt dazu bei, die Grenze zwischen den beiden Medien zu verwischen. Obwohl die Polygonmodelle dieselben sind, warich angenehm überrascht von dem Fehlen der zahlreichen Kanten, die die Darstellung des ersten Demon Slayer beeinträchtigten, da der Anti-Aliasing-Filter damals seine Funktion nicht ordnungsgemäß erfüllen konnte. Abgesehen von einigen wenigen Unvollkommenheiten hat CyberConnect2 diesmal sehr viel Wert auf Details gelegt und bietet eine Grafik und künstlerische Gestaltung auf höchstem Niveau. Dem Beispiel der ersten Episode folgend, verfügt Demon Slayer: Kimetsu no Yaiba - The Hinokami Chronicles 2 sowohl über eine japanische als auch eine englische Tonspur, die jeweils von den Synchronsprechern des Animes gesprochen werden. Beide Optionen erschienen mir hervorragend, auch wenn ich persönlich wieder einmal die japanische Synchronisation bevorzugt habe, die sich wie immer durch einfach makellose Stimmkombinationen und schauspielerische Leistungen auszeichnet.Trailer: