
Am 10. Juli 2025 erschien die Handwerkssimulation des Entwicklers und Publishers TREBUCHET, das dich ziemlich ins Schwitzen bringen wird. In meiner Review zur Meta Quest 3 Version, erzähle ich dir mehr.
Du bist einfach nur der Boss
Während du im ursprünglichen Prison Boss VR dein Schmuggelimperium von einer Gefängniszelle aus leiten musstest, bietet Prohibition eine deutlich größere Vielfalt. Dein neues Hauptquartier ist ein Stand an den industriellen Docks von New York in den 1920er, zur Zeit der Prohibition. Das Spiel verschwendet nicht viel Zeit damit, deine Hintergrundgeschichte zu erklären oder in die Tiefe der Geschichte einzutauchen. Du bist einfach nur der Boss, und dein Job ist einfach, du musst Rohstoffe kaufen, illegale Waren herstellen, Aufträge an zwielichtige Kunden liefern und den langen Arm des Gesetzes umgehen. Das alles ist in einem frechen, fast cartoonhaften Stil gehalten, mit übertriebenen Charakteren und einem verspielten Weltdesign, das sich lebendig anfühlt und auf deine Aktionen reagiert.
Jeder Gegenstand hat einen physischen Herstellungsprozess
Die Kabine wird zu deiner Welt, ein Ort ständiger Bewegung, versteckter Fächer, tickender Uhren und zuckender Paranoia. Egal, ob du Zigaretten unter dem Schreibtisch rollst, während ein Polizist vorbeischlendert, oder ob du Kisten mit Alkohol vollstopfst, bevor der nächste Anruf kommt, es gibt immer etwas, das deine Aufmerksamkeit erfordert. Im Kern ist Prison Boss: Prohibition eine Handwerkssimulation. Man kann es sich als eine Mischung aus Job Simulator und Breaking Bad vorstellen, mit dem zusätzlichen Chaos eines Zeitlimits und der ständig drohenden Gefahr der Entdeckung. Du fängst mit den Grundlagen an, drehst Zigaretten von Hand oder braust einfache Chargen Schwarzgebrannten. Jeder Gegenstand hat einen physischen Herstellungsprozess, der in VR intuitiv und überraschend befriedigend ist. Egal, ob du mit Daumen und Zeigefinger Papier drehst oder vorsichtig Flüssigkeit in beschriftete Flaschen füllst, die taktile Interaktion ist das, was das Spiel auszeichnet. Es sind nicht nur Knöpfe, die man drückt. sondern man spürt die Arbeit, die man leistet. Der Kreislauf ist fesselnd. Du nimmst Telefonanrufe entgegen, um Aufträge zu erhalten, für die jeweils eigene Lieferfristen gelten. Damit kommt zum ohnehin schon hektischen Basteln noch eine weitere Ebene des Zeitmanagements hinzu. Du bist ständig mit Multitasking beschäftigt, nimmst mit einer Hand eine neue Ladung Materialien auf und organisierst mit der anderen die fertigen Produkte. Die Uhr tickt ständig, und die Polizei ist immer auf der Hut.Verbesserungen und KOOP-Modus
Einer der besten Aspekte des Spiels ist, wie sich der Stand mit der Zeit verbessert. Wenn du mit deinen Lieferungen Geld verdienst, kannst du bessere Lagerräume kaufen: Schubladen, versteckte Schränke und sogar Scheinregale. Diese Upgrades erweitern nicht nur deinen Lagerraum, sondern dienen auch dem praktischen Zweck, Schmuggelware und Geld bei überraschenden Inspektionen zu verstecken. Das ist ein willkommener strategischer Aspekt: Gibst du dein hart verdientes Geld für schnellere Werkzeuge aus oder für cleverere Möglichkeiten, der Entdeckung zu entgehen? Das Ganze hat etwas Aufregendes an sich. Wenn der Alarm ertönt und ein Polizist an deinem Stand vorbeikommt, beschleunigt sich dein Herzschlag, während du versuchst, alles zu verstecken. Der gleiche Moment, in dem du eine falsche Schublade zuziehst, gerade als er in deine Richtung schaut, ist pures VR-Gold. Eine große Neuerung in Prohibition ist die Einführung des kooperativen Mehrspielermodus. Auf dem Papier klingt das wie ein Traum: Du kannst dir vorstellen, dass du gemeinsam ein Schwarzmarktgeschäft betreibst, den Schnaps weitergibst, die Lieferungen aufteilst und die Beute für den jeweils anderen versteckst. In der Realität ist der Koop-Modus jedoch ein wenig stärker aufgeteilt als erwartet. Jeder Spieler betreibt parallel seine eigene Bude, und während man sich gegenseitig Gegenstände zuwerfen kann (Materialien, fertige Waren, vielleicht eine oder zwei Flaschen mit etwas Scharfem), kann man die Räume des anderen nicht betreten oder mit ihnen interagieren. Das bedeutet, dass man sich nicht gegenseitig beim Verstecken von Waren während einer Razzia helfen oder sich zusammenschließen kann, um eine Bestellung zu erledigen. Es handelt sich eher um ein gemeinsames Solo-Erlebnis als um ein vollständig gemeinschaftliches. Man kann sich mit Freunden zusammentun oder sich online mit Fremden zusammentun, was eine angenehme Überraschung ist und aufgrund des reibungslosen Matchmaking des Spiels gut funktioniert.
Optionales Mixed-Reality
Die Mixed-Reality-Fähigkeiten von Meta Quest 3 werden hier mit einem einzigartigen Modus genutzt, der deine Schmuggelbude in dein Wohnzimmer springen lässt. Das ist ein cleveres Konzept - deine Möbel werden Teil der Welt, und dieselben eiförmigen Cops und NPCs wandern durch deinen realen Raum wie seltsame kleine Sims. Es ist nicht die Art und Weise, wie ich das Spiel hauptsächlich spielen wollte, aber es ist ein nettes optionales Feature, das zeigt, dass die Entwickler über die traditionelle VR hinaus denken. Dennoch fand ich die Kabine im VR-Vollmodus, in dem die stilisierte Umgebung und die Details der Epoche besonders gut zur Geltung kommen, viel beeindruckender. Es hat etwas, sich in dieser cartoonhaften Version der 1920er Jahre zu befinden, die Dampfschiffe vorbeifahren zu sehen, die Geräusche der Werft zu hören und die dunstigen Neonschilder zu sehen, das sich für diese Art von Spiel einfach richtig anfühlt. MR macht Spaß, aber es ist nicht ganz so atmosphärisch. Grafisch verwendet Prison Boss: Prohibition einen sauberen, schattierten Grafikstil, der perfekt zum Stil passt. Er ist bunt, übertrieben und sofort erkennbar. Jedes Objekt, mit dem du interagierst, ist fett und deutlich, sodass selbst eine überfüllte Kabine überschaubar wirkt. Die stilisierten Umgebungen, rostige Metallbuden, flackernde Schilder, verdächtige Gassen - sie wirken wie aus einer Samstagmorgen-Cartoon-Version von Boardwalk Empire. Das Charakterdesign sticht hervor, auch wenn es ins Skurrile und Surreale tendiert. Die „Eiermenschen“-NPCs sind wieder da, mit minimalistischen Gesichtern und albernen Animationen. Sie sprechen nie, aber sie grunzen, schlurfen und reagieren auf eine Weise, die ihnen eine überraschende Persönlichkeit verleiht. Das Sounddesign trägt dazu bei, die Spielschleife zu verstärken, mit befriedigenden Knacksern, Klirren und Plätschern für jeden hergestellten Gegenstand. Der Soundtrack setzt auf jazzige, Noir-artige Melodien, die sich je nach Schwierigkeitsgrad entwickeln. Die Musik schwillt in unaufdringlicher Brillanz an, wenn du dich einem Liefertermin näherst oder deine Waren vor einem patrouillierenden Polizisten verstecken musst.Trailer: