
Am 17. Juli 2025 erschien das Nintendo Switch 2 exklusiv Spiel des Entwicklers und Publishers Nintendo Entertainment, dass dich so einiges zerstören lässt. In meiner Review erfährst du mehr.
Zerstöre alles, oder baue es wieder auf
DK ist kein Mann der Subtilität. Er ist nicht auf der Suche nach Ruhm oder Prinzessinnen, die es zu retten gilt. Er genießt vor allem zwei Dinge: Faulenzen und das Verschlingen von Bananenhelmen. Du kannst dir seine Freude vorstellen, als er die Existenz einer Insel voller goldener Bananen entdeckt, und seine anschließende Enttäuschung, als dieses Wunderwerk vom Chef der bösen Void Company, einem schrillstimmigen, wohlstandshungrigen Affen, gestohlen und versenkt wird. Um die verlorenen Schätze zu finden, muss Donkey Kong tiefer und tiefer graben, bis er den Kern des Planeten erreicht, um ein mythisches Objekt zu finden, das Wünsche erfüllt. Das Abenteuer kann in gewisser Weise als Nintendos Version von Dantes Inferno gesehen werden, nur dass hier die Kreise in Mikrowelten „à la Mario Galaxy/Odyssey“ verwandelt werden und die Anime Prave bizarre, oft freundliche Kreaturen sind, die den zornigen Zorn (in Anlehnung an Homer) eines Drei-Tonnen-Gorillas erleben müssen, der bereit ist, alles dem Erdboden gleichzumachen, um sein Ziel zu erreichen. Bei diesem Unterfangen wird Donkey Kong anfangs von einem seltsamen Wesen begleitet, das aus Stein zu sein scheint, aber inzwischen ist bekannt, dass es sich um die jugendliche Version der Pauline aus Super Mario Odyssey handelt. Gemeinsam haben die beiden einiges zu tun: zum Zentrum des Planeten gelangen, das versprochene Bananenparadies wiederherstellen, die Wünsche erfüllen und in der Zwischenzeit die Verursacher der Katastrophe aus dem Weg räumen. Zwischen den Zerstörungen kannst du dich jedoch mit einer Vielzahl von Nebenaktivitäten beschäftigen, die jedes Level von Donkey Kong Bananza zu einem Erlebnis im Vergnügungspark machen. Hinter jeder Ecke oder um eine zu zerstörende Wand herum findet man Nebenaufgaben, bei denen man eine bestimmte Anzahl von Gegnern innerhalb eines Zeitlimits besiegen muss, Regeln beachtet oder nur eine der Bananza-Transformationen benutzt, Betonblöcke oder ganze Gebäude im Rampage-Stil zerstört. An anderer Stelle stößt man auf Mini-Levels mit klassischem Charakter, in denen man horizontal oder vertikal scrollen kann. Wenn du tiefer stöberst, findest du vielleicht einen „Surfen auf Dornen“-Wettbewerb, kannst nach Fossilien graben, elektrisierende Schienenfahrten erleben und vieles mehr. Alles lässt sich über das klassische JoyCon-Paar steuern, entweder im angedockten Modus, mit dem Pro Controller oder im Mausmodus, der allerdings nicht wirklich für die Art des Spiels geeignet ist.
Verschiedene Fähigkeiten
Der „Zerstörungsfaktor“ in Donkey Kong Bananza ist vom ersten Moment an ein Spiel im Spiel. Alles auf der Suche nach versteckten Boni oder einfach nur so zu zerstören, macht großen Spaß, und Nintendo hat an alles gedacht, um Ärger zu vermeiden, indem es eine Option zur Wiederherstellung zerstörter Gegenstände gibt. DK kann nicht von Anfang an tun, was er will, manche Materialien sind anfangs zu hart, um sie zu pulverisieren oder auszuradieren, und erst nach einer entsprechenden Aufrüstung kann der Gorilla sein zerstörerisches Werk fortsetzen. Ebenso kannst du nicht an allen Wänden hochklettern, weil sie entweder mit Dornen übersät oder rutschig sind. In diesen Fällen bist du gezwungen, andere Wege zu finden, um deine Ziele zu erreichen. In beiden Fällen sind die Bananza-Transformationen, die du nach und nach freischalten kannst und die die möglichen Spiellösungen vervielfachen und oft zu originellen und unerwarteten Ergebnissen führen, besonders nützlich. Die erste Fähigkeit, Kong-Bananza ist die naheliegendste, aber auch die perfekte, um Hindernisse und Feinde zu zerschlagen und auszuschalten, aber im Laufe des Spiels wirst du andere Bananza-Tempel mit anderen großen Weisen besuchen, die DK im Austausch für einen kleinen Gefallen die Kräfte des Zebras, des Straußes und anderer Tiere verleihen. Bei Spielen, die dem Protagonisten eine ungewöhnliche Fähigkeit verleihen, ist diese oft in das Spielgeschehen eingebettet, bis die nächste Fähigkeit freigeschaltet wird, um dann in den Hintergrund zu treten und nur selten benutzt zu werden. In Donkey Kong Bananza hingegen kommen ALLE Fähigkeiten in ALLEN Levels zum Einsatz, sogar in den vergangenen, da man zurückgehen kann, um verlorene Gegenstände zu suchen und sind so konzipiert, dass sie sich beim Erreichen der schwierigsten Ziele oft gegenseitig ergänzen. Ihr Einsatz ist an das Aufladen spezieller Lehren gekoppelt, die sich von Goldnuggets ernähren und sich ziemlich leicht auffüllen, also keine Angst, dass dir im besten Moment das Benzin ausgeht.
Kamera macht hin und wieder Probleme
Nicht alles glänzt in Donkey Kong Bananza, das muss man schon sagen. Wie schon in der Vergangenheit kann es zu mehr oder weniger kritischen Problemen kommen, wenn man dem Spieler die Freiheit gibt, die Levels des Spiels zu verändern, es sei denn, man heißt Minecraft, in diesem Fall geht es nur um mehr Geld. Für die meisten (anderen) Entwickler bedeutet dies jedoch, dass sie auf Bugs und Situationen stoßen, die das Spiel oft zerstören können, aber man weiß ja, wie viel Sorgfalt Nintendo auf die Gestaltung seiner Erlebnisse legt, und in diesem Fall führt dieses Zugeständnis „nur“ zu einigen Problemen mit den Kameras. Im Laufe des Spiels findet man sich oft in echten Tunneln wieder, und das kann zu Problemen führen: Erstens zu Kameras, die sich bemühen, DK und die interaktiven Elemente nicht zu verdecken, und zweitens zu einer gewissen Orientierungslosigkeit, die auch durch eine hyperdetaillierte 3D-Karte nicht gerade gemildert wird. Glücklicherweise landet man früher oder später irgendwo, und am Ende macht sogar diese „Aufholjagd“ Spaß, da sie oft, wenn auch zufällig, dazu führt, dass man versteckte Schätze findet oder Dinge im Voraus entdeckt. Beispiel: In einem Level, von dem ich nicht zu viele Details verraten möchte, weil er ziemlich fortgeschritten ist, muss man, um weiterzukommen, fünf Schalter aktivieren, die sich offensichtlich an den entferntesten und scheinbar unzugänglichsten Stellen der Karte befinden. Beim Herumwandern habe ich einen von ihnen zufällig aktiviert, weil ich auf der Suche nach einer Banane in eine Höhle gegangen und genau auf einen dieser Schalter gestürzt war, den man eigentlich auf einem ganz anderen Weg erreichen muss. Das ist natürlich auch und vor allem Nintendos Expertise im Leveldesign zu verdanken, das eine Reihe von Mikrowelten geschaffen hat, die den besten früheren Werken, von Galaxy bis Odyssey, in nichts nachstehen. Nintendo hätte sich jedoch etwas mehr Mühe geben können, um den Schwierigkeitsgrad auszugleichen, der ausgesprochen niedrig angesetzt ist. Aus technischer Sicht gibt es keine besonderen Kritikpunkte zu vermelden, abgesehen von ein paar sporadischen Farbfehlern beim Wechsel von einer geschlossenen, zu einer offenen Umgebung, kurzen und fast nicht wahrnehmbaren Störungen und gelegentlichen Ungenauigkeiten beim Zielen in der First-Person. Ansonsten ist Donkey Kong Bananza ein wahrer Augenschmaus, eine Explosion von Farben und Fantasie, eines der Spiele, für die Nintendo weltweit bekannt und beliebt ist.
Trailer: