
Am 15. Juli 2025 erschien das Stealth-Action-Adventure des Entwicklers River End Games und Publishers Nordcurrent Labs, das dich eine Kinoreife Story erleben lässt. In meiner Review erfährst du mehr.
Story und Handlung:
Wenn man in einem totalitären Regime lebt und ein Klopfen an der Tür hört, weiß man schon, dass es nicht die Nachbarin mit einer Torte sein wird. Wenn dann noch ein mysteriöser Virus im Umlauf ist, der das halbe Land niedermäht, nimmt die Situation sofort die Züge eines dystopischen Romans mit vorhersehbarem Ende an. In dem Moment, in dem du die Tür öffnest und dich vor Polizeibeamten wiederfindest, die dich, obwohl sie nach deinem Bruder suchen, auffordern, ihnen zu „Ermittlungen“ in die Kaserne zu folgen, ist klar, dass du in den nächsten Stunden mit Fragen konfrontiert wirst, die du nicht beantworten kannst, mit zufälligen Stürzen aus dem Fenster und, zu allem Überfluss, mit einem schönen, unzeitgemäßen Bad mit Betonarmen. Hanna weiß genau, worauf sie sich einlässt. Unter dem Vorwand eines Notfalltöpfchens verliert sie sich selbst aus den Augen und macht sich auf die Suche nach ihrem verschwundenen Bruder, wobei sie im Handumdrehen zum Staatsfeind Nummer eins wird.
Bewege dich in absoluter Stille
Was in Eriksholm: The Stolen Dream sofort auffällt, ist die Glaubwürdigkeit der Charaktere und Schauplätze. In den Zwischensequenzen ist Hanna unglaublich ausdrucksstark und ihre schauspielerische Leistung steht der von Ellie oder Max Caulfield in nichts nach, während die Wohnviertel der gleichnamigen Stadt Eriksholm, zusammen mit verlassenen Minen und geheimnisvollen Inseln, mit wahnsinniger Sorgfalt umgesetzt wurden und offenbar voller Gassen und enger Passagen sind, die auf mehreren Ebenen angeordnet sind und einen dazu zwingen, die Kamera ständig zu drehen und darauf zu achten, dass man keine einzige Ecke übersieht. Wie in „A Quiet Place“ ist es wichtig, sich in absoluter Stille zu bewegen, um nicht die Aufmerksamkeit von Wachen und unliebsamem Gesindel zu erregen. Jeder Untergrund reagiert anders auf die Schritte, die man setzt, und die Synchronisierung der Bewegungen mit anderen Geräuschquellen ist der Schlüssel zum Erfolg. Muss man ein Metallgitter überqueren? Am besten wartet man, bis ein Zug vorbeifährt. Über eine kleine Holzbrücke laufen? Hier sind einige Vögel auf dem Rastplatz dahinter, die erschrocken wegfliegen, krächzen und als natürlicher Alarm fungieren. Und auch wenn die Steuerung von Hanna allein für Stealth-Game-Veteranen einfach erscheinen mag, ändert sich die Situation, wenn Freund/Rivale Alva ins Spiel kommt, mit dem du zusammenarbeitest, um Wachen zu entkommen und Umgebungsrätsel zu lösen. Traditionsgemäß hat jeder der drei Charaktere seine eigenen einzigartigen Fähigkeiten, beispielsweise kann er Schlafpfeile verschießen, Steine werfen, um Wachen abzulenken oder Laternenpfähle zu zerstören, er kann an Dachrinnen hochklettern und er neigt eher zu Überfalltaktiken.Endlich keine Sichtkegel mehr
Wenn es um Stealth-Spiele mit isometrischem Blickwinkel geht, denkt man sofort an Commandos: Behind Enemy Lines und dann an die Wunder von Mimimi Games, während einem eine Träne der Nostalgie über die Wangen läuft. Eriksholm: The Stolen Dream erbt vieles von früheren Werken, versucht aber, das Gameplay mit einigen interessanten Variationen zu erneuern, die den Standard setzen könnten. Die ersten großen Abwesenden sind die Sichtkegel des Feindes, die immer untrennbar mit den eigenen Strategien verbunden waren, jetzt aber nur noch eine Erinnerung sind. In welche Richtung blickt der Soldat? Das muss man selbst herausfinden, indem man die Bewegung seines Kopfes beobachtet. Das ist einfach, wenn nur einer im Weg steht, etwas komplizierter wird es, wenn drei oder vier von ihnen in einem Hof patrouillieren. Es wurde Zeit, dass jemand diese grünen, kreisförmigen Sektoren abschafft, die das Spielerlebnis viel mehr zu einem Arcade-Spiel machen, als es eigentlich sein sollte. Es gilt immer die Regel, dass man im Dunkeln oder hinter einem Hindernis unsichtbar ist, aber es liegt an einem selbst, zu wissen, wann man sich bewegen muss. Stattdessen hinterlässt der Instadeath einen bitteren Geschmack im Mund. Oder eher der Instaboh, denn es ist nicht klar, was mit den Figuren passiert, wenn sie entdeckt werden. Werden Hanna und Co. gefangen genommen? Deportiert? Auf der Stelle hingerichtet? Man weiß es nicht. Sicher ist nur, dass es genügt, wenn ein Feind einen entdeckt, und man wird ohne jede Chance auf Reaktion zum Kontrollpunkt zurückgeschickt. Es gibt keine waghalsigen Fluchten, verzweifelten Kämpfe oder Rettungsversuche in letzter Sekunde. Aber der eigentliche Clou ist, dass das Spiel zu Ende ist, wenn ein Wächter am Boden liegt. Es ist schon mehrmals vorgekommen, dass ein Soldat, der dank eines Schlafpfeils mit einem Bein in der Traumwelt stand, es dennoch geschafft hat, meine Pläne zu durchkreuzen, nur weil er kurz vor seinem Zusammenbruch einen Blick auf einen seiner Kameraden erhascht hatte, der bereits Arm in Arm mit Morpheus war. Die Professionalität dieser Wachen, die einen ausschalten, indem sie einen mitschleppen, ist bewundernswert, wenn auch nicht die beste.
Grafik und Sound:
Im Vergleich zu seinen Vorgängern lässt Eriksholm: The Stolen Dream zwar weniger Freiheiten im Spielverlauf und es gibt oft nur einen Weg, um Feinde zu besiegen, aber das labyrinthische Leveldesign, gespickt mit geheimen Bereichen, die mit Notizen gespickt sind, die man lesen muss, um tiefer in die Geschichte einzutauchen, wird dein Gehirn auf die Probe stellen. Neben einem fast schon hollywoodreifen Plot und einer tadellosen Grafik - besonders hervorzuheben ist das klangliche Crescendo in gefährlichen Situationen - steht man nach Jahren endlich vor einem ersten Schritt in Richtung eines neuen Stealth-Spielkonzepts, und das kann nur begeistern. Es gibt ein paar Versäumnisse beim Spieldesign und ein paar allzu triviale Rätsel, bei denen man sich entscheiden muss, ob man nach links oder nach rechts gehen will, aber es bleibt eine Erfahrung, die einen Versuch wert ist.Trailer: