Hordes of Hunger - Early Access Version

PC, Shadow PC

Am 06. Mai 2025 erschien die Early Access Version des 3D-Action-Survivalspiel von Entwickler Hyperstrange und Publisher Kwalee, bei dem du dein Heimatland vor Bestien schützen musst. In meiner Review erzähle ich dir etwas mehr.

Story und Handlung:

Der erzählerische Aspekt von Hordes of Hunger ist, anders als man denken könnte, recht ordentlich: Du spielst die Rolle von Mirah, einer Überlebenden einer Epidemie, die ihr Land in einen verrottenden Ort voller Dämonen verwandelt hat. Das Mädchen ist mit ihrem Vater, der keine Kraft mehr hat, und ihrer Mutter, die sich in einem merkwürdigen Zustand befindet, aus ihrer Heimat geflohen. Im Laufe des Spiels kannst du verschiedene Charaktere retten, die nach ihrer Rückkehr in dein Lager die Geschichte mit Anekdoten aus ihrer Vergangenheit bereichern und so einen Erzählstrang aufbauen, der es trotz des frühen Zugangs geschafft hat, das Interesse bis zum Ende hochzuhalten.

Gameplay mit zwei Neuerungen

Das Gameplay in Hordes of Hunger bedarf keiner großen Erklärung. Wie immer wird man in eine Arena katapultiert, in der man endlose Horden von Gegnern besiegt und sich dabei mit verschiedenen passiven Verstärkungen verbessert. Hordes of Hunger führt jedoch zwei Neuerungen ein, die Struktur der Missionen (die keine einfache Arena ist, sondern das Erreichen mehrerer Ziele erfordert) und die Herangehensweise an den Kampf, der nicht vollständig automatisiert ist. Mirah wird in der Lage sein, zu schießen, sich neu zu positionieren, mit schweren Schlägen und speziellen Bewegungen anzugreifen und sogar zu parieren. Nach jeweils zwei erfüllten Zielen in der Arena kommt Mirahs Vater zu Hilfe, friert die Zeit ein und gibt einem die Gelegenheit, mit allen gesammelten Ressourcen zu „“minen„“, wodurch eine unerwartete Extraktions-Shooter-Komponente hinzugefügt wird. Dies steht im Zusammenhang mit einer weiteren Neuheit des Genres, nämlich dem Crafting, wenn man in den Missionen Schlüssel erhält, kann man Truhen öffnen, die Tafeln enthalten, mit denen man Waffen von unterschiedlicher Seltenheit und mit verschiedenen Aufsätzen herstellen kann. Man kann Schwerter, Speere, Hämmer und sogar Stulpen herstellen.

Zu wenig Inhalt im Moment

So sehr der Wille zur Innovation auch vorhanden und alles in allem gut und schön ist, hat der Titel mit zwei großen Mängeln zu kämpfen, die die ganze Sache verderben können, nämlich dem Umfang des Inhalts und der Gesamtbalance. Ich habe es geschafft, alle Inhalte des Early Access Angebots in nur dreieinhalb Stunden zu beenden, eine selbst für ein Early Access Spiel wirklich schwache Zeitspanne. Man könnte auf diesen Vorwurf antworten, indem man sagt, es handele sich um ein Roguelike, dessen Stärke in der Wiederspielbarkeit liegt, eine Aussage, die zutreffen würde, wäre da nicht der zweite genannte Punkt. In den Durchläufen stehen einem nämlich nur etwa zwanzig passive Power-Ups zur Verfügung, von denen die Hälfte völlig nutzlos ist, während die andere das Spiel in Stücke reißen kann. Das Metaprogressionssystem ist auch nicht hilfreich, im Gegenteil, in seinem jetzigen Zustand verleitet es einen dazu, nur starke und übertriebene Builds zu bevorzugen, um sie noch verheerender zu machen (ganz zu schweigen von der Verbesserung, die die im Kampf erhaltene Erfahrungsmenge erhöht, die schlecht kalibriert ist und einen auf der maximalen Stufe in weniger als fünf Minuten zu einem Beinbrecher werden lässt). Interessant ist das Kochsystem, mit dem man im Basislager verschiedene Gerichte zubereiten kann, um im Kampf Verstärkungen zu erhalten. Allerdings muss ich sagen, dass ich es komplett ignoriert habe, auch weil man für die Zutaten dieselbe Währung wie für die Metaprogression braucht, und trotzdem habe ich es geschafft, den Titel zu beenden.

Trailer:

 


Fazit

Die Bereitschaft, sich einem so gesättigten Genre auf innovative Weise zu nähern, wie es Hordes of Hunger tut, ist sicherlich lobenswert und bringt frischen Wind in das Spiel. Allerdings wird diese erste Early-Access-Version von einer unglaublichen Inhaltsarmut geplagt (was sich sowohl auf die Dauer des Erlebnisses als auch auf die Aufbaumöglichkeiten auswirkt) und einer Balance von Power-Ups während des Spiels, die völlig unangemessen ist. Mit der aktuellen Version würde ich empfehlen noch etwas zu warten und das Spiel so lange auf die Wunschliste zu setzen und das Spiel im Auge zu behalten, denn mit ein paar Patches könnte es wirklich interessant werden. Fans des Genres und von Early Access Spielen, die es nicht länger abwarten können, sollten beherzigen, dass der Content aktuell für nicht einmal vier Stunden reicht. Die Entwickler bieten zum Glück auf Steam eine kostenlose Demo an (über Steam Store suchen, die Demo befindet sich auf einer extra Seite), womit man das Spiel testen kann.


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Hordes of Hunger
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