
Am 17. April 2025 erschien das Early Access city builder-Spiel des Entwicklers und Publishers Kipwak Studio, bei dem du deine eigene Hexenschule baust. In meiner Review erzähle ich dir etwas mehr.
Start der Zauberakademie
Wizdom Academy ist eine kleine Mischung aus City Builder und Management für alle, die schon immer davon geträumt haben, ihre eigene Zauberschule aufzubauen und zu verwalten. Die Grundidee ist einfach, Wizdom Academy braucht Klassenräume, Schüler, Professoren und Verteidigungsanlagen gegen diejenigen, die die dunklen Künste praktizieren. Es ist deine die Aufgabe, dafür zu sorgen, dass alles funktioniert, dass sich genügend Schüler einschreiben, damit die Finanzen nicht ins Minus rutschen, und dass die Prüfungen trotz der Horden von Kobolden, die die Schule regelmäßig angreifen, oder der manahungrigen Riesenschlangen, die von Zeit zu Zeit auftauchen, reibungslos ablaufen. Beim ersten Start der Zauberakademie wirst du aufgefordert, einen von drei Schulleitern und einen von vier Hauptschauplätzen zu wählen. Diese Auswahl ist rein ästhetisch, denn alle Anfangslehrer haben die gleichen Eigenschaften und alle Anfangsgelände haben mehr oder weniger die gleiche Form: ein großes Quadrat mit einem Baum in der Mitte. Dieser Baum ist die Quelle des Manas, der Ressource, mit der alle von dir gebauten Strukturen versorgt werden und die du, außer bei bestimmten Spielereignissen, nicht verbrauchen darfst.
Periodische Mana-Dürren und Invasionen
Das Geld geht jedoch fast sofort zur Neige, denn es dauert eine Weile, bis genügend Schüler aufgenommen sind, damit die Schule nicht in die roten Zahlen gerät. Nachdem du die ersten Klassenzimmer gebaut, die ersten Lehrer eingestellt (und ihre Gehälter ausgehandelt) und die Schlafsäle für Schüler und Lehrer eingerichtet hast, musst du dich der Erkundung der Weltkarte widmen, indem du mindestens einen Lehrer von Dorf zu Dorf schickst, um Anwerbebüros einzurichten. Auf diese Weise kommen ständig neue Schüler hinzu, die dein Einkommen erhöhen. Deine Schule muss ihre Schüler zum Abschluss bringen, und die Organisation von Prüfungen ist nicht billig, aber der Spielablauf ist klar genug: Gebäude bauen, Personal einstellen, Schüler einladen, Unterricht halten, Geld verdienen und in den Abschluss investieren. Durchkreuzt wird dieser Mechanismus durch periodische Mana-Dürren und Invasionen. Erstere führen zu einer vorübergehenden Unterbrechung der Manaproduktion deines Baums und zwingen dich, verschiedene Gebäude zu schließen, was zu Unzufriedenheit führt. Letztere führen dazu, dass du wertvolle Ressourcen verlierst, wenn du nicht genügend starke Lehrer schickst, um mit ihnen fertig zu werden, und sogar den Wert eines ganzen Semesters an verdientem Gold, wenn du nicht vorsichtig bist. Der schwierigste Teil des Spiels auf normalem Schwierigkeitsgrad war der Anfang, wenn durch ein kurzes Tutorial alle Informationen über die Verwaltung der verschiedenen Systeme auf dich einprasseln und du kurz darauf mit wichtigen Quests auf dich allein gestellt bist. Es wird zum Beispiel nicht erklärt, dass die Geschwindigkeit, mit der ein Lehrer seinen Unterricht abschließt, entscheidend für die Maximierung des Verdienstes an Büchern ist, der Währung, mit der neue Gebäude und Upgrades freigeschaltet werden, darunter einige, die für den Schutz vor Goblins unerlässlich sind. Das unzureichende Tutorial ist einer der Hauptmängel dieses Spiels, das jedoch, wenn man die Grundlagen erst einmal auf die harte Tour gelernt hat, in seinen organischen Phasen und mit seinen Eventualitäten recht gut funktioniert.Größere, effizientere und besser organisierte Gebäude
Wizdom Academy ähnelt eher einem City Builder als einem Management-Spiel wie Two Point Campus, und zwar aus einem einfachen Grund: Der gesamte Spielverlauf ist darauf ausgerichtet, größere, effizientere und besser organisierte Gebäude zu bauen. Das Problem ist, dass es nicht einmal Erklärungen dazu gibt, wie man das am besten macht. An einer Stelle fordert die Hauptaufgabe des Spiels dich auf, zwei Strukturen im zweiten Stockwerk zu bauen: Es wird nicht gesagt, dass du dafür eine Treppe haben musst, die dich mit dem Rest der Struktur verbindet, es wird nicht erklärt, dass die Treppe nur als Zusatz zu einem Korridorabschnitt gebaut werden kann, und es wird in keiner Weise erklärt, wie die Ausrichtung dieser Abschnitte funktioniert. Das Ergebnis ist mehr als eine Stunde Frustration durch Versuch und Irrtum, bis man herausgefunden hat, was zu tun ist. Ein derartiges Maß an Geheimniskrämerei bei einem so grundlegenden Teil des Spiels ist in keiner Weise zu rechtfertigen, denn der horizontale Ausgangsraum ist sehr begrenzt, und das Spiel will, dass du große, labyrinthische vertikale Strukturen baust, genau wie Hogwarts. Das Problem ist, dass das Spiel nur unzureichend erklärt, wie man das macht, oder auch nur, wie man es richtig macht. Ich hoffen, dass dies in der Early-Access-Phase berücksichtigt und rechtzeitig zur Veröffentlichung der Vollversion korrigiert wird.
Trailer: