RuneScape: Dragonwilds - Early Access Version

PC, Shadow PC

Am 15. April 2025 erschien das Early Access Co-op-Survival-Crafting-Spiel des Entwicklers und Publishers Jagex Ltd, bei dem du dich dem Drachenkönigin stellen musst. In meiner Review erzähle ich dir etwas mehr.

Wurzeln im skurrilen MMORPG-Universum

Die Musik hört auf. Ich höre das Geräusch von Flügeln über mir. Ich hebe verwirrt den Kopf und suche verzweifelt nach der Quelle des Aufruhrs. Dann hallt ein schrilles, drachenähnliches Gebrüll durch das Tal um mich herum. Die Bäume beginnen zu zittern, ihre Äste werden von einem unnatürlichen Wind gepeitscht. Ein Schatten fällt über Bramblemead, als die schuppige Gestalt eines riesigen grünen Drachens über mich hinwegfliegt. Der Lärm ist ohrenbetäubend, ich habe wirklich Angst, aber da ist auch ein wunderbares Gefühl der Erhabenheit. In Runescape Dragonwilds bist du eine Ameise in einer Welt voller Giganten, und das kann sowohl überwältigend als auch aufregend sein. Vor meiner Begegnung mit einem der besten Männer von Ashenfall war meine Reise eintönig und vertraut. Nachdem ich den treffend benannten Weisen Alten besucht habe, werde ich geschickt, um Wasser zu sammeln, Bäume zu fällen und Ratten zu töten. Das ist alles das Standardrepertoire von Survival-Spielen, was bedeutet, dass sich Runescape Dragonwilds abgesehen von seinen offensichtlichen Wurzeln im skurrilen MMORPG-Universum nicht unmittelbar von seinen Konkurrenten unterscheidet. Während ich mehr Wasser sammle, mehr Nagetiere röste und Werkbänke baue, frage ich mich, wo die Magie bleibt, sowohl im wörtlichen als auch im übertragenen Sinne. Zum Glück muss ich nicht allzu lange warten. Der dritte Weber des Tutorials, Zanik, teilt mir mit, dass ich die geheimnisvollen Steine, die in der Region herumliegen, abbauen kann, um Runenessenz zu erhalten, die ich in andere Runen umwandeln kann. Durch die Kombination der Varianten werden neue Angriffs- und Verteidigungszauber freigeschaltet, sowie einige, die es erlauben, die Umgebung zu verändern und mit ihr zu interagieren. Ich lerne Astralprojektion, mit der ich mehrere Bäume in einer geraden Linie fällen kann. Ich schleudere meine rosa Spektralaxt auf ahnungslose Eichen, die dann als Stämme zu Boden fallen. Dann wird mir gesagt, dass ich einen Schnitt von oben machen muss, um die Stämme in Stücke zu zerteilen, die ich dann einsammeln kann. Jeder Stamm besteht aus sechs Teilen, die ich wieder in kleinere Teile zerlegen muss.

Der Kampf ist flüssig

Wenn du deine Fertigkeiten in Runescape Dragonwilds auflevelst, schaltest du schließlich Zauber frei, mit denen du mit Leichtigkeit Felsen und Bäume sprengen kannst. Felsensprengung ist ab Stufe 11 verfügbar, während Splitter ab Stufe 27 erhältlich ist. Außerdem braucht man viel Runenessenz, um diese Fähigkeiten zu nutzen, und sie haben alle eine Erholungszeit. Selbst mit meinen neuen Kräften fühlt sich der Hauptzyklus bald wie eine Schinderei an, und ich höre sogar auf, meine Magie regelmäßig zu benutzen, weil das Fällen von Bäumen per Hand schneller geht. In vielerlei Hinsicht erscheinen die Zaubersprüche dadurch eher als eleganter Schnickschnack anstatt als aufregende und wichtige Mechanik. Nachdem ich Bäume gefällt und Runenessenz gesammelt habe, mache ich mich auf den Weg, um in echter Runescape-Manier ein paar Goblins zu bekämpfen. Meine erste Begegnung verläuft nicht besonders gut und löst eine Jagd aus, bei der die NPCs einen tatsächlich angreifen. Ich schaffe es zwar, mich davonzuschleichen, aber meine Verfolger tauchen während meiner Reise immer wieder auf und sorgen für plötzlichen Schrecken und einen natürlichen Weg, um aufzusteigen. Der Kampf ist flüssig, vor allem wenn man schnell mit dem Bogen schießt, und die zusätzlichen magischen Rüstungen und Flammenwaffen sind zu Beginn sehr nützlich. Nachdem ich die Jäger besiegt habe, kehre ich zu meiner ursprünglichen Aufgabe zurück, einen der verlorenen Verbündeten des weisen alten Mannes in einem nahe gelegenen Goblin-Lager zu finden. Während ich mir einen Weg durch das Lager bahne, klettere ich auf die Spitze der Burgruine und erfahre, dass mein Schützling anderswohin geflohen ist. Dann beginnt der Boden zu beben und der Wind zu pfeifen. Ich drehe mich um und sehe General Velgar - ja, er ist ein Drache mit einem militärischen Titel - auf den Mauern landen, seine Zähne ein wenig zu nah an meiner winzigen Pixelform. Das letzte Mal, als ich ihn sah, schleuderte er Säurekleckse aus dem Himmel auf mich, was zwar ein Ausdruck von Macht ist, aber nicht annähernd an eine Begegnung mit ihm aus nächster Nähe heranreicht.

Leider ist dies das allgemeine Thema

Mit diesen neuen Informationen kehre ich zu dem weisen alten Mann zurück, der mich auf die andere Seite der Karte schickt, um einen Gewölbekern zu finden. Ich fülle meine Vorräte auf - vor allem mit Nahrung und Wasser, da mein Hunger und Durst schnell nachlassen - und wage mich in den Flüsternden Sumpf. Die Gewölbe sind kleine, mehrstöckige Verliese, in denen es reichlich Beute und Feinde gibt. Es gibt Fallen, denen man leicht ausweichen kann, und ich stelle fest, dass ich leicht einen Gegner anlocken, ihn töten und dann einen anderen Gegner nehmen kann. Insgesamt ist es eine willkommene Abwechslung zum allgemeinen „Bäume fällen, Wasser kochen“-Zyklus, aber es ist nichts Außergewöhnliches. Leider ist dies das allgemeine Thema von Dragonwilds bisher: Es ist so offensichtlich das Skelett von etwas Besserem. Verständlicherweise hat es immer noch nicht die Tiefe oder den Umfang von Valheim, und während seine Welt ein Liebesbrief an die RS-Fans ist, ist es für einen nicht-regulären Spieler nur eine weitere risikoarme High-Fantasy-Welt. Die Äxte und Zaubersprüche sind eine nette Ergänzung, vor allem wenn man bedenkt, wie tief sie in Runescapes Erbe verwurzelt sind, aber es gibt einfach nicht genug echte Magie und Elan, um mich zum Spielen zu bewegen. Ich habe keinen Zweifel daran, dass die Welt von Runescape Dragonwilds mit der Zeit zum Leben erwachen wird und sich die Systeme gut entwickeln werden. Im Moment hebt sich Dragonwilds jedoch nicht ganz von der Masse der Survival-Spiele ab.

Trailer:

 


Fazit

RuneScape: Dragonwilds macht Spaß, bietet aber in der derzeitigen Early Access Version nicht viel, was man in gleichen oder ähnlichen Genres bereits kennt. Insgesamt fehlt noch der Feinschliff vor allem was die Magie und den Zauber betrifft, aber wenn du die Entwickler jetzt schon unterstützen möchtest oder dich noch nicht vom Genre satt gegessen hast, lohnt sich der Kauf und der beginn einer epischen Reise für dich. RuneScape: Dragonwilds hat viel Potenzial und ich hoffe, die Entwickler bleiben fleißig am Spiel dran und hören vor allem auch aufs Feedback der Community.


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RuneScape: Dragonwilds
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