
Am 15. Mai 2025 erscheint das Roguelite des Entwicklers und Publishers 7QUARK, das dich mit wilden Kämpfen, bei dem Tod Normalität bedeutet, auf Trab halten wird. In meiner Review erzähle ich dir mehr.
Drei Geschichten, drei Protagonisten
Yasha: Legends of the Demon Blade hat eine Besonderheit, was die Geschichte angeht. Es gibt drei verschiedene Handlungsstränge im Spiel. Jeder Protagonist hat seine eigene, isolierte Geschichte, die so funktioniert, als wäre jeder eine andere Realität und nicht nur eine Geschichte mit drei verschiedenen Blickwinkeln. Die Feinde bleiben dieselben, nicht zuletzt aus Gründen des Gameplays, und auch die Charaktere, die auftauchen, sind dieselben, aber die Einstellungen jedes einzelnen, wie Funktion, Relevanz, Persönlichkeit und sogar Alter, hängen davon ab, wen du gerade spielst. Eine der Hauptfiguren ist Shigure, eine Samurai-Schülerin, die darauf vorbereitet wird, eines Tages als Beschützerin ihres Dorfes zu dienen. Sie macht sich auf die Reise, um ihren verschwundenen Meister zu finden, und muss sich auf dem Weg dorthin Dämonen stellen, die vom Neunschwänzigen Fuchs befehligt werden. Im Kampf benutzt sie ein Katana, von dem sie zwei bei sich trägt und zwischen denen sie im Kampf wechseln kann. Die andere Protagonistin ist Sara, eine Abgesandte der Oni, die nach dem Scheitern einer Mission aus der Hölle vertrieben wird und versucht, Okami zu fangen, um zurückzukehren. Bei ihrer Suche trifft sie auf Shigure und muss sich mit den Dämonen des Neunschwänzigen Fuchses auseinandersetzen. Sie ist eine Doppelschwertkämpferin, die im Kampf zwei Schwerter benutzt und in jeder Hand ein anderes Schwert führen kann. Taketora, der Samurai-Dämon, der als General des Schlosses in der Gegend dient und die kleine Prinzessin Shigure beschützt, vervollständigt das Protagonisten-Trio. Als der Neunschwänzige Fuchs das Schloss angreift, flieht er mit Shigure und lässt seinen Herrn zurück. Nach einiger Zeit kehrt er zurück, um die Dinge wieder in Ordnung zu bringen. Im Kampf setzt er seine starken Fäuste und Pfeil und Bogen ein, wobei er zwei davon mit sich führt und im Kampf zwischen den beiden Bögen wechseln kann. Nine Tails ist in allen drei Geschichten ein ständiger Bösewicht und Shigure taucht immer wieder auf, auch wenn sich seine Rolle in jeder Geschichte stark verändert. Tara und Taketora sind die einzigen Figuren, die nicht in allen Geschichten vorkommen, sondern nur in ihren eigenen Kampagnen. Die drei Handlungsstränge haben ihre Berechtigung, denn sie unterscheiden sich wirklich, obwohl sie im Grunde die gleiche Besetzung haben. Der Protagonist Shigure ist völlig anders als der Shigure in den anderen Kampagnen, und selbst Nine Tails ändert ihre Persönlichkeit.
Einfache Spielmechanik, Parieren etwas knifflig
Das Gameplay ist recht einfach. Die Steuerung umfasst eine Taste für einen leichten Angriff, eine weitere für einen schweren Angriff, eine Taste für das Sprinten, eine Taste für das Parieren, eine Taste für die Interaktion mit Objekten und Figuren und eine Taste für den Waffenwechsel. Man kombiniert dann leichte und schwere Angriffe, während man gegnerischen Angriffen ausweicht oder sie pariert. Die Kombos sind sehr einfach: Die leichte Angriffskombo entsteht, wenn man dreimal angreift, die schwere Angriffskombo, wenn man ebenfalls dreimal angreift, oder eine leichte Angriffskombo, die mit einem schweren Angriff endet. Außerdem kann man mit dem Ziehen auch einen Schlag ausführen, und technisch gesehen ist die Taste zum Parieren auch ein Schlag. Wenn du einen Gegner parierst, kannst du anschließend einen Gegenangriff ausführen, indem du die Parier-Taste erneut drückst. Du kannst die Taste auch gedrückt halten, die Parade aufladen und, wenn du den richtigen Zeitpunkt erwischst, einen noch stärkeren Gegenangriff ausführen. Wie in den meisten Spielen heutzutage ist das Parieren auch hier sehr mächtig, aber es ist nicht notwendig, um den Kampf zu beenden (zumindest in den Geschichten). Das Timing ist hier etwas ungünstig, denn du musst den Schlag vorhersehen, anstatt auf ihn zu reagieren. Und wenn man danebenschießt, ist der Schaden, den man nimmt, das Risiko des Parierens oft nicht wert, weil es schwierig sein kann, das verlorene Leben danach wiederzuerlangen. Obwohl das Parieren sehr nützlich ist und viel hilft, da es den Feind bewegungsunfähig macht, habe ich mehr als einen Durchgang ohne Parieren geschafft, du kannst also auch ohne spielen, wenn du Probleme mit dem Zeitmanagement hast.Die Möglichkeiten sind vielfältig
Apropos Abschließen von Läufen, das Spiel beginnt hier sehr einfach und etwas umständlich. Das erste Gefühl, das man hat, ist, dass das Gameplay einfach und überhaupt nicht aufregend ist, aber das verschwindet beim zweiten Versuch. Wie ich schon sagte, trägt jeder Charakter zwei Waffen, die während des Spiels gewechselt oder gleichzeitig benutzt werden können, und das ist der Punkt, an dem das Spiel wirklich glänzt. Beim ersten Durchspielen mit jedem Charakter kommt man voran, zerstört die ersten beiden Räume und den ersten Endgegner und denkt: „OK, wo ist die Herausforderung?“. Dann, im zweiten Abschnitt, wird es schwieriger, weil die Spielfigur unerfahren ist und die Waffe nichts drauf hat. Wenn man dann stirbt, kann man die ersten Punkte ausgeben und die ersten Waffen herstellen, die man dann auf der Flucht zerstören kann. Die anderen Waffen, die du nach dem Start aufnimmst, haben einen Spezialeffekt, und da du immer zwei hast, kannst du versuchen, ihre Fähigkeiten zu kombinieren. Es gibt Upgrades, die du während des Laufs erhältst und die dazu dienen, die Synergie zwischen den Waffen herzustellen oder zu verbessern. Diese Dynamik funktioniert gut, und es macht mir Spaß, verschiedene Builds durch das Mischen von Waffen zu erstellen. Es gibt die direkteren Waffen, die Schaden verursachen, entweder mit roher Gewalt, durch die Anwendung von Werten oder mit einem spezielleren Gimmick, wie zum Beispiel solche, die ständiges Parieren erfordern, oder Unterstützungswaffen. Die Möglichkeiten sind vielfältig, aber am Ende habe ich für jeden Charakter den gleichen Build gewählt. Ich nahm die Feuerwaffe, die direkten Schaden anrichtete und Werte zuwies, und eine zweite Unterstützungswaffe, die mir einen Schild oder Leben gab. Und in dieser Dynamik habe ich nicht einmal die Waffen gewechselt, sondern nur die Feuerwaffe benutzt und nach Upgrades gesucht, mit denen ich die Fähigkeiten der Unterstützungswaffe mit der anderen Waffe, die ich trug, nutzen konnte. Was den Fortschritt angeht, so funktioniert das Spiel ähnlich wie Hades: Man wählt ein Waffen-Upgrade, wenn man einen Raum abgeschlossen hat, und geht dann zum nächsten weiter. Hier gibt es keine Türoptionen, nur einen Weg. Feinde lassen Münzen und Seelen fallen, wobei die Münzen für den Lauf und die Seelen für die Verbesserung des Charakters außerhalb des Laufs verwendet werden. Feinde geben dir auch Zutaten, mit denen du während des Laufs ein Ramen kaufen kannst. Dieses Ramen gibt dir drei verschiedene Statusverbesserungen, wobei weitere Optionen freigeschaltet werden, wenn du Zutaten sammelst. Feinde lassen auch Waffengegenstände fallen, mit denen man die verschiedenen Waffen herstellen und später aufwerten kann.
Es wird schwerer und teurer
Das Spiel beginnt am Strand, wo es zwei Endgegner gibt, einen einfachen und den stärksten Endgegner in diesem Gebiet. Im zweiten Teil geht es in den Wald, der genauso aussieht. Schließlich kommt man zum Schloss und dort gibt es nur den Endgegner des Gebiets, also geht man in einen letzten Raum und stellt sich dem Endgegner. Nach jedem Endgegner begibt man sich in einen „sicheren Raum“, wo man Leben zurückgewinnen, Amulette, Waffenaufwertungen oder Ramen kaufen kann und man kann auch versuchen, eine Herausforderung zu bestehen, die einem am Ende ein Amulett beschert. Bei den Amuletten kann es sich um segensreiche Amulette handeln, die nur positive Wirkungen haben, oder um verbotene Amulette, die eine bessere positive Wirkung haben, aber auch mit einer negativen Wirkung verbunden sind. Man kann immer zwischen einem segensreichen und einem verbotenen Amulett wählen, wenn man ein Amulett erhält. Wie ich schon sagte, scheint das Spiel anfangs recht einfach zu sein, und beim zweiten Durchgang kann man es in kürzester Zeit beenden. Aber jedes Mal, wenn du einen Versuch während der Kampagne abschließt, wird der nächste schwieriger. Entweder gibt es mehr Feinde, oder sie richten mehr Schaden an, oder sie haben einen Schild, oder all das. Es handelt sich also um eine Herausforderung, die anfangs recht einfach ist, dann aber an Schwierigkeit zunimmt und zu einer interessanten Herausforderung wird. Sobald man die Kampagne abgeschlossen hat, verfügt das Spiel über ein System zur Erhöhung des Schwierigkeitsgrades, im gleichen Stil wie Hades' Skulls, sodass man sich selbst wirklich herausfordern kann. Die Upgrades sind am Anfang auch billig, um den Spieler während der Kampagne zu unterstützen, aber sie werden bald sehr teuer und erfordern viel Farming, um alles zu vervollständigen.Trailer: