Gods Will Fall

PC

Wiedermal ist die Menschheit in Gefahr und es steht in deiner Macht, diese zu beschützen. Doch wirst du der Aufgabe gerecht in „Gods Will Fall“?  In dem Hack and Slash, Rogue-Lite Spiel übernimmst du nämlich mehrere Helden und musst sie zum Sieg führen um maßen an Gegner und Gigantische Bosse zu besiegen.

In meiner Review werde ich euch etwas über meine Erfahrungen die ich sammeln durfte erzählen. Getestet habe ich das Spiel auf PC. „Gods Will Fall“ wurde am 29.01.2020 für PlayStation®4, Xbox One, Nintendo Switch™, PC und Stadia veröffentlicht.

 

Story und Handlung:

Die Götter zwingen die Menschheit dazu, ihnen hörig zu sein und niemand anderen als sie selbst zu ehren und anzubeten. Wer sich weigert, wird hart bestraft, in dem er langsam und qualvoll sterben muss. Dabei spielt es keine Rolle, ob es sich um einen alten Mann handelt, der Demenz hat, ein Kind, das sich zum trotz nur einen bösen Scherz erlaubt hat oder um eine schwangere Frau. Wer die Regeln bricht, wird hingerichtet.

Die Menschheit kann und will sich dies nicht mehr länger gefallen lassen. Ob Mann mit Schwert, ob Frau mit Axt, oder beides mit Stock, spielt keine Rolle, solange sie zuschlagen können und Kampfgeist zeigen, sind sie in deinem keltischen Stamm, bestehend aus acht Überlebenden, jederzeit willkommen. Denn die Götter werden fallen durch dich und deine Helden.

Hack and Slash trifft auf Rogue-Lite Action

Nach dem du die acht keltischen Überlebenden steuerst, entscheidest du selbst, welchen der Helden du zuerst einsetzt. Jeder hat Vor- und Nachteile, die du anhand seiner Stärke, Waffe, Lebensanzeige usw. ablesen kannst. Wird einer deiner Helden in den unterschiedlichen Dungeons besiegt, kehrt er nicht mehr zu deinem Stamm zurück, hat sich also vorher die Türe geschlossen, öffnet sie sich nun ohne deinen Helden wieder. Ein weiteres Mitglied hat dann die Chance, den Dungeon noch einmal zu durchqueren und hoffentlich Siegreich zurück zu kommen. Trifft dies zu, rettet er auch deinen vorher festgenommenen Helden, der dann wiedereingesetzt werden kann. Dabei spielt es keine Rolle ob nur ein Held oder mehrere im Dungeon gefangen wurden, der Held, der denn Dungeon schafft und den Boss darin besiegt, rettet automatisch auch alle anderen Helden. Sterben alle Figuren von euch, ist das Spiel beendet.

Alles ist dem Zufall überlassen

Während uns in anderen Spielen oft Waffen, Charaktere oder Dungeon Stärke selbst zur Auswahl überlassen werden, ist in „Gods Will Fall“ alles dem Zufall überlassen und das schon von beginn. Die acht Helden werden nämlich vom Spiel bestimmt und zusammengewürfelt, so kann es vorkommen, dass nicht jede Waffe enthalten ist oder ihr ähnliche Charaktere im Team habt, mit denselben Werten. Manch einer könnte meinen, dass das super ist, denn so macht es mehr Spaß, dem stimme ich auch so weit zu, das eigentliche Problem ist aber, dass die vielen Dungeons unterschiedliche Stärken besitzen, die wir erst sehen, nach dem wir eingetreten sind. So kann es also schnell passieren, dass wir viele Helden sterben, weil die Endbosse noch nicht besiegt werden können, da uns hierfür die benötigte Stärke, Waffe oder Fähigkeit fehlt. Merken wir also, dass Dungeon C zu schwer ist und sterben, versuchen dann Dungeon D und haben dasselbe Problem, kann es schnell passieren, dass wir am Ende nicht mehr genug Krieger übrig haben um das Spiel noch zu gewinnen.

Kämpfe und Stärken der Krieger

Wie für Hack and Slash typische spiele, metzeln wir in den Dungeons unterschiedlich viele Gegner ab und können und dabei frei bewegen. Attacken von Gegner setzen uns allerdings ziemlich zu, weshalb ausweichen das A und O ist. Haben wir eine bestimmte Anzahl an Gegner getötet, können wir mit einer unserer Fähigkeiten, die uns von beginn an zusteht, wieder etwas Lebensenergie auftanken, in dem wir das Blut der Opfer einsaugen. Ist uns der Sieg des Dungeons und des Gottes gelungen, erhalten unsere Krieger als Belohnung mehr Stärke, die aber wie schon die Waffen und Dungeon Stärke, vom Zufall bestimmt wird, so kann ein Krieger 40% stärker werden, während ein anderer nur 5% erhält und die anderen wiederum eine ganz andere Wertung. Im Großen und Ganzen, haben wir also auch darauf keinen Einfluss. Das Spiel entscheidet selber welches Upgrade es uns geben möchte, ob wir es brauchen oder uns beim weiterkommen hilft, spielt dabei keine Rolle.

Grafik und Sound

Mir persönlich hat die Grafik auf PC ganz gut gefallen, allerdings empfand ich sie doch etwas Detail arm, die Dungeons hätten etwas aufgepeppter aussehen dürfen und auch die Charaktere könnten etwas abwechslungsreicher sein. Die Götter hingegen fand ich ziemlich cool gemacht. Auch der Sound war ganz in Ordnung, man sollte aber kein highlight erwarten oder Ohrwurmfeeling. Letztendlich ist dies aber wieder Reine Geschmacksache.

Trailer:

 

Fazit

Zu Beginn hat mir Gods Will Fall sehr gut gefallen, das Intro war sehr gut und auch der Anfang wurde gut in Szene gesetzt, das Gameplay erinnerte mich etwas an „From Dust“. Doch so schön es auch begann umso Frutiger wurde es, denn man sah nicht wie stark das jeweilige Dungeon war, ehe man es betrat, so versuchte ich nach dem Tutorial, das Dungeon zu schaffen um dann am Ende beim Dungeon Endgegner zu scheitern, weil ich nicht die nötige Stärke, Waffe oder Fähigkeit hatte. Je mehr Figuren man verlor, desto schwerer wurde es, denn jede Figur musste den kompletten Dungeon von neu spielen, starb man also vor dem Boss oder beim Boss, musste man alles erneut erspielen. Das allein war aber nicht der Grund weswegen es weniger Spaß machte, aber die Story gab nach dem Intro kaum noch was her, so kämpfte man also quasi von Dungeon zu Dungeon um mal ein paar Häppchen der Geschichte zu erfahren, die aber wiederum kaum nennenswert waren. Die Belohnungen nach einem harten Kampf blieben oft aus, was zu Enttäuschungen führte, denn statt dem Spieler zu helfen, oder selbst die Wahl zu lassen, war alles schon vom Spiel vorprogrammiert, in meinem Fall erhielt ich ein Upgrade zu zwei Waffen, die nicht mal hatte.

Startete man eine neue Partie, war erneut alles zufällig generiert bzw. Vorprogrammiert. Gegner die vorher leicht waren, waren plötzlich richtige brocken, Dungeons die vorher schwer waren, waren nun unmöglich oder sehr einfach. Es gab nichts an das man sich festhalten konnte oder über das man selbst bestimmen könnte, um das Spiel Spaßiger zu machen oder Gerechter.

Wer Herausforderungen liebt, auf die er keinen Einfluss hat und die vom Spiel Vorprogrammiert wurden, ist bei Gods Will Fall gut aufgehoben, sofern er auch Souls-like Spiele mag, denn für sich und für das was das Spiel hergibt, macht es doch viel Spaß, kann aber genau aus diesen Gründen für viel Enttäuschung und Frust sorgen, da man die Upgrades bspw. nicht verwenden kann und auch die Stärken nicht verteilen kann.


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