Don't Die, Minerva! - Early Access

PC / XBOX ONE

Xaviant Games ist ein kleines Entwickler- und Publisher Team, aus den USA, das bereits Spiele veröffentlichte wie Lichdom: Battlemage und die The Culling-Spielserie. Mit Don't Die, Minerva! wollen das Team einen neuen Versuch wagen und sich zusammen mit der Community absprechen bzw. Unterstützung holen, um ein Spiel zu entwickeln, das beide Parteien glücklich macht.

Diese Review wird geupdated, nach ca. 2. Patches unter "Patch"

Story:

In einer dunklen und stürmischen Nacht entdeckt die 11-jährige Minerva ein Spukhaus tief im Wald, ehe sie sich versieht, muss sie um ihr überleben kämpfen und ruhelose Geister besiegen.

Gameplay:

„Don't Die, Minerva!“ ist ein Early Access, Rogue-Lite-RPG-Action Spiel, bei dem wir als Minerva ums Überleben kämpfen. Alles was wir dabei haben ist unser Rucksack und eine Taschenlampe. Mit der Taschenlampe besiegen wir die bösen Geister, die uns vernichten wollen.

Es gibt viele nützliche Items die wir einsammeln können, unter anderem ein Kuscheltier, das an unserer Seite kämpft. Hier gibt es bewegliche Kuscheltiere, die sich mit uns bewegen und inaktive Kuscheltiere, die an dem Platz bleiben, an dem wir sie hinstellen. Beide Kuscheltier-Varianten helfen uns gegen die Feinde und beschießen sie, es gibt sie in unterschiedlichen Level-höhen.

Ab und an können wir nützliche Edelsteine finden, die uns unterschiedliche Vorteile geben, diese Edelsteine können wir auch für unsere Kuscheltiere nutzen. Forteile sind bspw. schnellere Heilung, stärkere Angriffe, mehr Ausdauer usw. Wir können auch neue Taschenlampen mit verschiedenen Angriffen und Rucksäcke finden.

Sound und Grafik:

Der Sound ist witzig, passt sich an die Kämpfe an, stört nicht und gibt dem Spiel ein gewisses Flair. Die Grafik ist lieblich gestaltet, passt zum Witz der Musik und die kleineren Details, die überall in den Räumen und draußen zu finden sind, sind gut gemacht, wenn auch etwas copy&past Feeling aufkommt.

Spielweise:

In der Early Access Version kann man insgesamt 9 Level meistern und 3 Bosse besiegen. Stirbt man, beginnt man von vorne, behält aber einige Skills, die man bereits geupgradet hat. Es gibt vier Schwierigkeitsstufen, die aber alle recht schwer sind.

Ich empfehle daher das Spiel erst mal auf easy zu stellen, dadurch ist der Einstieg etwas einfacher und man kann sich mit der Steuerung vertrauter machen, da die Geister weniger Leben abziehen und mehr Items abwerfen als bei den anderen Schwierigkeitsstufen.

Patch:

Diese Review wurde mit dem aktuellen Patch rev. 4377, geschrieben. Ich werde sie an dieser Stelle aktuell halten.

Gameplay:


Fazit

Don't Die, Minerva! ist ein ziemlich schweres Spiel, das aber dennoch Spaß macht. Trotz Early Access spielt es sich sehr gut, wird regelmäßig geupdatet und verbessert. Meinungen der Spieler werden integriert und angenommen. Die Entwickler sind im Forum aktiv und hilfsbereit.

Empfehlen kann ich das Spiel an alle die Rogue-Lite Spiele mögen und eine Herausforderung suchen ähnlich wie bei den Souls-Spielen. Die Level werden zufällig generiert, dadurch wird es nicht langweilig, wenn man des Öfteren stirbt und wieder alles neu erspielen muss.

ANMERKUNG:
Dieses Spiel befindet sich in Early Access, die Wertung erfolgt auf wunsch des Entwicklers erst beim Release der Vollversion.


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