Die Sims 3 Traumkarrieren (Electronic Arts) geschrieben von Daniela Salten
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Mit "Die Sims 3 Traumkarrieren" kann sich der geneigte Sims-Fan auf ein neues Erweiterungspack aus dem Hause Electronic Arts freuen. Nachdem die Sims mit der letzten großen Erweiterung "Reiseabenteuer" in Urlaub fahren konnten, beginnt nun wieder der Ernst des Lebens. Neue Hobbys und Berufe warten in "Traumkarrieren" auf den selbst gestalteten virtuellen Charakter, die mehr Abwechslung und einen noch längeren Spielspaß versprechen. Wir werden sehen, inwiefern dieses auch eingehalten werden kann. Bürojob - nein danke! Wer bereits alle Karrieren des Grundspiels durchgezockt hat, dem stehen mit dieser Erweiterung mehrere neue Berufe zur Verfügung, an denen man sein Können beweisen kann. Als erstes muss man aber einige neue Gebäude und Schauplätze, wie die Feuerwehrstation, den Schrottplatz oder das Warenhaus, in seine bestehende Stadt integrieren, um die neuen Arbeitsplätze und Hobbys auch ausführen zu können. Alternativ ist es auch möglich, ein neues Spiel mit der im Pack enthaltenen neuen Stadt "Twinbrook" zu beginnen, in der diese Gebäude und Orte bereits eingefügt sind. Ist das jedoch erledigt, steht der jobtechnischen Erfüllung nichts mehr im Wege. Eine der neuen Karrieren ist die des Feuerwehrmanns. Hier muss man bereit sein, Brände zu löschen und für andere Sims in Notlagen sein Leben zu riskieren. Sollte man mal nichts zu tun haben, ist es von Vorteil, jederzeit seine Ausrüstung in Schuss zu halten, um im Fall der Fälle bereit zu sein. Eine gehörige Portion Ausdauer und Geschick ist ebenfalls wichtig. Wer dagegen gern in den Mülltonnen seiner Nachbarn herumwühlt, ist vielleicht eher als Ermittler geeignet. Mehr oder minder schwere "Verbrechen" warten auf ihre Aufklärung. Wer also gern á la Philip Marlowe herumläuft, andere Leute ausspioniert oder jedes Mittel einsetzt, um an benötigte Informationen zu kommen, ist für diesen Beruf absolut geeignet. Mysteriös geht es auch als Geisterjäger zu. Wenn Sims Probleme mit übernatürlichen Erscheinungen haben, rufen sie diesen Experten ins Haus, damit er mit futuristischer Technik die herumschwebenden Wesen einfangen kann. Diese können anschließend gewinnbringend ans Wissenschaftsinstitut verkauft werden. Der Architekt muss hingegen kreativ sein. Wer mit seinem Zuhause nicht mehr zufrieden ist, kann sich einen Spezialisten bestellen, der Türen, Fenster, Möbel und vieles andere verschönert. Ist hingegen der Sim mit seinem Aussehen nicht mehr zufrieden, gibt es jetzt auch den Stylisten, der jedem eine Rund-um-Veränderung von Kopf bis Fuß zuteilwerden lassen kann. Die Frage ist hier nur, ob der Verschönerte sich auch selbst so gefällt. Sein Helfer-Syndrom kann der Sim schließlich als Arzt ausleben. Hierbei handelt es sich aber nur um eine Erweiterung der schon bestehenden Medizin-Karriere, die gern etwas umfangreicher hätte ausfallen können. Ohnehin ist es sehr bedauerlich, dass sonst keiner der bekannten Berufe eine Erweiterung erfahren hat und man dabei seinen Sim weiterhin nur passiv begleiten kann. Bei der Arbeit erhält der Sim verschiedene Aufgaben, die sich, etwa beim Ermittler, auch zu regelrechten Aufgabenketten ausbauen können. Leider fehlt diesen die Komplexität, wie man sie etwa aus "Reiseabenteuer" kennt. Auch sind die Aufträge nicht immer sehr anspruchsvoll und gleichen sich auch oft, so dass die Langzeitmotivation in den einzelnen Karrieren nicht immer gegeben ist. Immerhin ist es durch einen Arbeitsplatzwechsel problemlos möglich, Abwechslung zu erzielen. Positiv zu bewerten ist auch die Möglichkeit, sich selbstständig zu machen. Nachdem man sich im Rathaus eine Arbeitserlaubnis besorgt hat, kann man seine erworbenen Fähigkeiten als Maler, Autor, Angler oder Fotograf dazu nutzen, damit Geld zu verdienen. Auch mit zwei neuen Fähigkeiten, die in Traumkarrieren vorhanden sind, ist es möglich, eine Karriere als Selbstständiger zu beginnen, nämlich als Erfinder oder Bildhauer. Neue Fähigkeiten, Charaktereigenschaften und Objekte Als Erfinder ist man in der Lage Altmüll Schrott in mehr oder weniger nützliche Dinge zu verwandeln. Hat man genügend Schrott gesammelt oder durch Sprengung von Objekten erzeugt, kann man sich ans Erfinden machen. Dabei können Dinge ohne praktischen Wert herauskommen, allerdings auch Erfindungen, die einen hohen Einfluss auf das Leben des Sims haben können. Allein die Ästhetik steht dagegen bei der Bildhauerei im Vordergrund. Aus den verschiedensten Materialien, wie Stein, Holz oder Eis, ist der Sim in der Lage, Skulpturen herzustellen und dabei seine Fähigkeiten immer weiter zu verbessern. Als weitere neue Fähigkeit kann man sich als Tätowierer versuchen. Fast überall am Körper der Sims können nun Körperverzierungen aufgemalt werden. Dazu steht leider nur eine eher geringe Anzahl an Bildern zur Verfügung, bei denen immerhin eine Farbänderung und das Übereinanderlegen mehrerer Tattoo-Layer möglich ist. Die von EA angesprochene Möglichkeit "unglaubliche Tattoos für deinen Sim kreieren" zu können erschöpft sich leider damit schon. Eigene Bilder und Ideen sind leider nicht zu verwirklichen, man ist also komplett auf die Vorlagen angewiesen. Ebenfalls sehr bedauerlich ist es, dass man Tätowieren nicht gewerbsmäßig ausüben kann. Hier wurde in dem im Vorfeld veröffentlichten Trailern dieses Thema etwas zu sehr in den Vordergrund gespielt, so dass die Erwartungen an dieses Feature dementsprechend enttäuscht werden. Auch für den reinlichen Sim findet sich etwas in "Traumkarrieren". Legt man sich eine Waschmaschine zu, wird bei jedem Kleiderwechsel Schmutzwäsche produziert, die natürlich gewaschen und getrocknet werden will. Dieses hat direkte Auswirkungen auf die Laune des Sims. Auch fünf neue Charaktereigenschaften, mit denen man seinen Sim ausstatten kann, stehen zur Verfügung. So kann der Sim jetzt auch gerissen, dramatisch, umweltbewusst, exzentrisch und scharfsinnig sein. Damit werden die Persönlichkeitsmerkmale der Sims wieder einmal um wichtige Aspekte erweitert, die auch für die neuen Berufe von Bedeutung sind. Die neuen Objekte, die mit "Traumkarrieren" mitgeliefert werden, haben in der Regel etwas mit den neuen Berufen und Fähigkeiten zu tun. Von der Waschmaschine bis zur Werkbank, vom Tätowierstuhl bis zum Bildhaueratelier ist einiges dabei, was das Herz des Sims-Fans hochschlagen lassen dürfte. Auch an neue Deko-Elemente, neue Dachformen und sogar ein Trampolin wurde gedacht. Und wer schon immer mal einen heißen Reifen fahren wollte, kann das jetzt auch tun - das Motorrad wird ebenfalls mitgeliefert. Grafik und Sound Die neuen Objekte fügen sich wie immer gut in die Sims-Umgebung ein. Auch die mit den Berufen einhergehenden Veränderungen wie neue Gebäude oder die Möglichkeit, dass Häuser in Flammen stehen können, wurden grafisch gut gelöst und bieten keinen Grund zur Klage. Einziges kleines Manko sind die Tattoos, die manchmal etwas unnatürlich wirken und bei zu kleinem Format ein recht unscharfes Bild abgeben. Sound-technisch wurden die neuen Features gut untermalt. Vom schrillen Feueralarm bis zum Summen der Tätowiermaschine sind die Geräusche sehr real und absolut glaubwürdig. Mit "Traumkarrieren" ist eine "Sims 3"-Erweiterung herausgekommen, die sowohl Licht als auch Schatten in der Ausführung aufweist. Positiv hervorzuheben sind sicherlich die neuen Karrieremöglichkeiten und die Fähigkeiten, die spannende neue Abenteuer für die Sims versprechen. Ebenso sind auch die neuen Objekte sowie die grafische und akustische Umsetzung im Großen und Ganzen gut gelungen. Was jedoch auffällt, ist die geringe Komplexität der einzelnen Karrieren und die Tatsache, dass man bei den meisten aus dem Grundspiel bekannten Berufen noch immer nur eine passive Rolle als Spieler einnehmen kann. Wenn man auf dem Karrieremodus mehr Wert gelegt hätte, wäre sich ein sehr gutes Add-on daraus geworden. So bleibt zwar der Eindruck einer recht ordentlichen, aber eben nicht überragenden Erweiterung. (06.07.2010)
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