Shadowrun

Shadowrun (Xbox 360)

(Microsoft)

geschrieben von Carlos Carvalho

 

 
Entwickler: FASA Studio
Publisher: Microsoft
Genre: First-Person-Shooter
Releasedate: Bereits erhältlich
Homepage: Shadowrun
Preis: 47,89 €
Altersfreigabe: Keine Jugendfreigabe gemäß §14 JuSchG

Die Zukunft bringt immer wieder neuen technologischen Fortschritt mit sich. Doch der Neid und die Gier auf solche Entwicklungen führen zu oft zu Kriegen. Als im Jahr 2011 in der Welt von Shadowrun Magie langsam wieder in Erscheinung tritt, werden solche Kriege erbitterter, da sich plötzlich bisher unwichtige Artefakte als besonders wertvolle Objekte entpuppen. Im Jahr 2031 brechen schließlich die Euro-Kriege aus und in Brasilien, in der Großstadt Santos, wehrt sich die Bevölkerung gegen die tyrannische Kontrolle durch das multinationale Unternehmen RNA Globals.

Story

Noch im Jahr 2011 schickt RNA Globals ein Forschungsteam mit einem magischen Artefakt nach Santos, um die dort in Erscheinung tretenden mystischen Kräfte zu kontrollieren. Leider führt das Experiment zu einer enormen Katastrophe, die fast die Hälfte der Stadt zerstört. RNA Globals schiebt in der Öffentlichkeit die Schuld auf die Orks, die durch angebliche terroristische Aktivitäten zu der Katastrophe beigetragen haben. 20 Jahre später kehrt RNA Globals nach Brasilien zurück, diesmal im Auftrag der Regierung, und übernimmt die volle Kontrolle über die Stadt, um in Ruhe ihre Experimente weiter führen zu können. Die Stadt wird unter Kriegsrecht gesetzt und Sperrstunden werden eingeführt. Die Bevölkerung, noch immer unzufrieden wegen der Katastrophe von 2011, fängt an, sich gegen das tyrannische Unternehmen zu wehren.

Die Familie Chancela, seit Jahrtausenden Bewacher des Zikkurates, eines Tempels aus dem die Magie langsam herausströmt, fängt an, den Aufstand zu führen und wichtige Kämpfe gegen RNA Globals zu gewinnen. Die zwei Aufstandsgruppen verbinden sich zu "The Lineage", die durch die Entführung mehrerer Konvois des multinationalen Unternehmens dieselbe Bewaffnung wie ihre Gegner besitzen. Vier Rassen in beiden Gruppen treten so gegeneinander in erbitterte Kämpfe um Artefakte oder um den Bestand des Aufstands in Santos an.

Die Gruppen, die Stadt und die Story existierten in der Form bisher nicht in der Welt von "Shadowrun", sondern wurden von Microsoft frei erfunden und in einen passenden Moment der Zeitachse dieser Fantasiewelt eingebaut. Keine bekannten Charaktere der "Shadowrun"-Abenteuer oder -Novellen werden verwendet. Die Story ist im Spiel auch eher dazu da, um eine gewisse Atmosphäre aufzubauen; die Kämpfe sind davon komplett unabhängig.

Rassen

Vier Rassen werden in diesem "Shadowrun"-Spiel angeboten, die jeweils andere körperliche Eigenschaften oder magische Fähigkeiten besitzen. Die Menschen sind eine allgemeinere Rasse, die alles kann, aber wenig besonders gut. Dafür können sie aber mit Techs, also technischen Hilfsmitteln, am besten umgehen. Zwerge sind besonders magie-begabte Wesen mit einem starken okkulten Potenzial, die zwar viele Sprüche auf einmal verwenden können, aber nur langsam wieder regenerieren. Dafür können sie die magischen Energien anderer Spieler stehlen, egal ob Freund oder Feind. Elfen sind schnelle Läufer, aber eine sonst körperlich schwache Rasse. Werden sie für ein paar Sekunden nicht getroffen, heilen sie sich von alleine. Trolle sind dagegen die Panzer im Spiel, die sich nur langsam bewegen, aber enorme Waffen tragen können und durch ihre stark gepanzerte Haut Unmengen an Treffern überleben.

Alle Rassen spielen sich sehr unterschiedlich in "Shadowrun". Die Auswahl ist daher sehr wichtig für die spätere Wahl der Waffen, der magischen Sprüche und der Taktik, die man einsetzen möchte. Ein Troll mit einem Gatling-MG kann zum Beispiel ganz alleine einen Gang gegen eine anstürmende Armee verteidigen.

Magie

Jede Rasse hat eine unterschiedliche Anzahl an Magieessenz-Punkten. Jeder Spruch braucht eine unterschiedliche Menge an Punkten und bei bestimmten Fertigkeiten, wie zum Beispiel "Beschwören", werden Punkte blockiert, solange das beschworene Wesen existiert. Verschiedene Techs verringern auch das magische Potenzial des Spielers, solange diese gebraucht werden. Eine vernünftige Auswahl der Techs und Magiesprüche ist deswegen nötig, um das volle Potenzial der Rasse des Charakters ausschöpfen zu können.

Der wichtigste Spruch in "Shadowrun" ist "Wiederbeleben", wodurch alle im Umkreis liegenden Freunde zum Leben erwachen. Hier werden unzählige Essenzpunkte blockiert, solange der Verstorbene lebt. Stirbt jedoch der Wiederbeleber, bluten alle von ihm wiederbelebten Personen aus, außer sie werden von jemand anders wiederbelebt. Mit dem "Baum des Lebens" sorgt man für eine Stelle auf der Karte, an der man sein Leben rasch wieder regeneriert, selbst während des Kampfes. Diese Bäume halten aber nicht ewig und können auch vom Feind benutzt werden. Spricht man "Würgeranke" auf eine Stelle auf dem Boden aus, wachsen magische Kristalle aus dem Boden, die nah liegende Feinde heranziehen und ihnen Essenz und Lebensenergie entziehen.

"Beschwören" erzeugt ein großes magisches Wesen, das enormen Schaden im Nahkampf zufügt. Sind aber mehrere dieser "Helfer" in Sichtnähe, greifen sie sich gegenseitig an, auch wenn sie von Verbündeten beschworen wurden. Mit "Teleportieren" macht man schnelle Acht-Meter-Sprünge in die Richtung, in die der Spieler sich momentan bewegt, auch wenn Wände oder Decken dazwischen sind. Hiermit kann man gute Überraschungsangriffe oder schnelle taktische Rückzüge machen. Um nicht von Sichtgeräten entdeckt oder im Kampf von Geschossen getroffen zu werden, kann man sich in "Rauch" auflösen. Man kann aber danach für eine kurze Zeit keine Waffen verwenden. Schließlich kann man mit "Windstoß" den Spielern, die "Rauch" verwenden, Schaden zufügen, man kann sich gegen Schaden bei einem Sturz damit schützen oder ankommende Gegner wegstoßen.

Waffen und Tech

Die technologischen Fortschritte des 21sten Jahrhunderts spiegeln sich weniger in den Waffen wieder, die man tragen kann, sondern viel mehr in den Accessoires, die man in den Kampf mitnimmt. Bewaffnet ist man mit einer einfachen Pistole; man kann dazu noch eine 45-MP-Automatikwaffe, ein 7,62 x 51 mm-Gewehr mit Einfachzoom oder eine Schrottflinte kaufen. Zusätzlich dazu gibt es 20 mm-Präzisionsgewehre, 83 mm-Raketenwerfer, Granaten und eine Gatling-MG. Als Besonderheit findet man im Kaufmenü das Katana, mit der man ahnungslose Gegner von hinten lautlos umbringen kann.

Als Techs findet man in "Shadowrun" beispielsweise einen Gleiter, mit dem man kurze Distanzen überbrücken oder von der Luft aus eine bessere Übersicht des Kampfgeschehens bekommen kann. Mit einer "Sichtverstärkung" sendet man Impulse bis zu 60 Metern in alle Richtungen, die alle Feinde, selbst die hinter Wänden, erkennen lassen. Der "Antimagiegenerator" spiegelt die Eigenschaft von Zwergen, Essenz von vorbeilaufenden Spielern zu entnehmen. Der "Reflexbooster" lässt Spieler schneller laufen, höher springen oder sogar ankommende Geschosse mit der Katana abwehren. Aktiviert man dies, bekommt man sogar ein Vielfaches der normalen körperlichen Möglichkeiten, allerdings auf Kosten von Lebenskraft. Das wichtigste Tech ist aber der "Smartlink", der eine Verbindung zwischen der Waffe und dem Gehirn des Spielers aufbaut und eine weitere Zoomstufe für alle Waffen anbietet, sowie das Abfeuern der Waffe verhindert, wenn man gerade auf einen Verbündeten zielt.

Steuerung

Auf der Xbox 360 kontrolliert man die Bewegungen des Charakters wie üblich mit dem linken Joystick und die Ansicht mit dem rechten Joystick. Besonders für das Teleportieren ist die Beherrschung dieser Steuerung wichtig, da man in die Richtung teleportiert, in die man sich bewegt, nicht in die, in die man schaut. Drückt man auf den linken Joystick, so duckt sich die Figur, drückt man auf den rechten, schaltet man die nächsthöhere Zoomstufe ein. Hält man den rechten Trigger fest, so schießt der Charakter mit der gerade ausgewählten Waffe; diese tauscht man, wenn man auf "Y" drückt. Mit "X" lädt man die Waffe nach, oder hebt, wenn man die Taste gedrückt hält, Objekte auf. Die "A"-Taste führt einen Sprung aus, während die Tasten auf dem Minipad diverse Informationen an den Verbündeten senden. Mit der "B"-Taste kann man aus Radialmenüs das auswählen, was in den frei zuweisbaren Bumpern und dem linken Trigger aktiviert werden soll.

Um PC- und Xbox-Spieler anzugleichen, hält bei der Xbox-360-Version das Zielkreuz wie ein schwacher Magnet den Feind ungefähr im Mittelpunkt des Bildschirmes fest, wenn er sich fortbewegt.

Grafik und Sound

An dem Aussehen des Spiels ist nichts auszusetzen. Die Welten sind sehr detailreich, die Grafikeffekte der magischen Sprüche kann man tatsächlich bewundern und die Animationen der Charaktere sind flüssig und physikalisch korrekt. Nur beim Treppensteigen sehen die Figuren unnatürlich aus, da hierfür keine Extraanimationen entworfen wurden; sie sehen also so aus, als würden sie geradeaus auf die Wand zulaufen, nur eben "nach oben". Lebt der Charakter des Spielers, spielt man immer aus der First-Person-Perspektive aus; liegt man in kleinen Fetzen über dem Boden verteilt, kann man in der Third-Person-Perspektive zwischen den Verbündeten wechseln. Akustisch ist das Spiel ebenso gut gemacht, mit realistisch klingenden Waffen und übernatürlich wirkenden Sprüchen. Musik ist nicht vorhanden, um die Gespräche zwischen Spielern nicht zu stören.

Spielmodi

"Shadowrun" ist eigentlich ein Multiplayershooter, deshalb sind zwei der drei verfügbaren Spielmodi reine Multiplayermodi. Man kann mit bekannten Live-Spielern in privaten Matches kämpfen, man kann mit willkürlich ausgewählten Spielern zu Teams gruppiert werden oder im Singleplayermodus mit Bots gegen Bots antreten. Jede Karte erlaubt "Raid-" und "Attrition"-Missionen, also entweder Artefakte zu schützen beziehungsweise zu sammeln oder reine Deathmatches. Obwohl das Spiel in allen drei Modi spannend ist, ist es im reinen Singleplayermodus nicht besonders herausfordernd, da man gegen die Bots kaum verlieren kann. Dagegen macht ein Match gegen menschliche Spieler wirklich viel Spaß.

 

  

Fazit

"Shadowrun" ist ein Multiplayer-First-Person-Shooter, der nur vage an die Welt des Rollenspiels angelehnt ist. Zum ersten Mal werden Spieler auf Konsole und PC gegeneinander antreten können, auch wenn der Ausgleich am Anfang außergewöhnlich erscheinen mag. Die Story kommt viel zu kurz für Fans des Rollenspiels oder der Bücher, dafür werden Shooter-Fans von den großen Karten, den harten Kämpfen und den unglaublich vielen taktischen Möglichkeiten fasziniert sein.

(09.07.2007)


Fazit

   "Shadowrun" ist ein Multiplayer-First-Person-Shooter, der nur vage an die Welt des Rollenspiels angelehnt ist. Zum ersten Mal werden Spieler auf Konsole und PC gegeneinander antreten können, auch wenn der Ausgleich am Anfang außergewöhnlich erscheinen mag. Die Story kommt viel zu kurz für Fans des Rollenspiels oder der Bücher, dafür werden Shooter-Fans von den großen Karten, den harten Kämpfen und den unglaublich vielen taktischen Möglichkeiten fasziniert sein. (09.07.2007)


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