VCT 2027 markiert Neuausrichtung von VALORANT Esports

Emanuela (08. April 2026 21:58 )
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VCT 2027 markiert Neuausrichtung von VALORANT Esports
 

Riot Games kündigt für das Jahr 2027 eine umfassende Weiterentwicklung der VALORANT Champions Tour (VCT) an. Das neue Konzept umfasst ein turnierbasiertes Wettbewerbsmodell mit offener Qualifikation für globale Events, ein erneuertes Partnerschaftssystem sowie eine deutliche Ausweitung von Live-Events an internationalen Standorten.

Im Zentrum der Neuausrichtung steht laut Riot Games eine grundlegende Modernisierung des VALORANT-Esports. Leo Faria, Global Head of VALORANT Esports, beschreibt die Leitidee hinter den Veränderungen: „Im Mittelpunkt der VCT 2027 steht eine neue Vision, wie Teams wetteifern und wie Fans den E-Sport von VALORANT erleben. Durch die Umstellung auf ein turnierbasiertes System mit offenem Zugang zu unseren größten Events erschaffen wir ein dynamischeres Ökosystem mit hohen Einsätzen, in dem jedes Match zählt und jedes Team eine Chance auf der globalen Bühne erhält.“

Turnierfokussiertes Ökosystem ab 2027
Die VCT stellt auf ein System um, das den Wettbewerb über Turniere priorisiert. Offene Qualifikationsrunden führen in regionale Turniere, die jährlich an mehreren Standorten stattfinden und den Weg zu Masters und Champions eröffnen.

Offene Qualifikation für globale Events
Erstmals können sich Teams aller Leistungsstufen über offene Qualifikationsrunden direkt für Masters und Champions qualifizieren. Erfolgreiche Teams erhalten Zugang zu den größten Bühnen des VALORANT-Esports sowie zu finanziellen Chancen über Preisgelder und digitale Produkte.

  • Preisgelder von insgesamt über sechs Millionen USD pro Jahr
  • Vollständige Übernahme der Reisekosten zu globalen Events
  • 2025 teilt Riot Games über 86 Mio. USD aus digitalen Produkten mit den VCT-Teams

Einführung der VCT Cups
Die neuen VCT Cups ersetzen das bisherige Ligaspiel. Sie fungieren als LAN-basierte Turniere, die die stärksten Teams jeder Region ermitteln und:

  • Qualifikationspfade über offene Runden eröffnen
  • Live-Finalspiele in neuen Städten austragen
  • direkte Qualifikationen für Masters und Champions ermöglichen

Erweiterter globaler Footprint
Die VCT 2027 bringt Live-E-Sport-Events in mehr Städte als je zuvor. Wettbewerbe erstrecken sich über mehrere Standorte pro Region, darunter internationale Liga-Hubs und Roadshow-Finalspiele.

  • 20 Turniere jährlich
  • mehr als 16 Städte weltweit

Neues zweijähriges Partnerschaftsmodell

Ab 2027 startet ein aktualisiertes Partnerschaftssystem mit zweijährigem Zyklus und überarbeiteten Auswahlkriterien. Partnerteams profitieren von:

  • Partner-Basisvergütung
  • Leistungsbonus
  • Teamkapseln (Ingame-Skins)
  • Direct Seeding für spätere Qualifikationsphasen

Einheitliches Wettbewerbssystem für alle Teams
Ab 2027 konkurrieren alle Teams innerhalb einer gemeinsamen Wettbewerbsebene. Die Struktur senkt Barrieren für aufstrebende Talente und schafft einen direkten Weg zu den globalen Stufen des Sports. Das System bietet:

  • höhere Einsätze ab dem ersten Match
  • schnellere Fortschritte zu globalen Events
  • mehr regionale Turniere
  • verbesserte Wettbewerbsmöglichkeiten

Offene Qualifikationsrunden bilden den Ausgangspunkt für jedes Team. Von dort aus führen mehrere Qualifikationsmöglichkeiten pro Jahr in regionale Turniere wie Kickoff und die neuen Cups. Die besten Teams qualifizieren sich anschließend für Masters und Champions. Die Struktur ermöglicht wiederholte Teilnahmen an globalen Events und mehr Anpassungsphasen zwischen Wettbewerbszyklen.

Unterstützung für Nicht-Partnerteams
Nicht-Partnerteams erhalten erweiterte Möglichkeiten und finanzielle Unterstützung:

  • Geldprämien, gekoppelt an Qualifikationsphasen
  • Zugang zu Preisgeldern auf regionaler und globaler Ebene
  • finanzielle Unterstützung für Reisen und Teilnahme an globalen Events
  • schnellere und beständigere Auszahlungszyklen

Das Modell ermöglicht leistungsstarken Nicht-Partnerteams, bei mehreren Turnieren beträchtliche Verdienste zu erzielen und in einigen Fällen Partnerteams niedrigerer Ränge zu übertreffen, während gleichzeitig eine stabilere Finanzierung im gesamten Ökosystem gewährleistet wird.

Ausblick
Riot Games wird den globalen Live-Event-Footprint weiter ausbauen und jährlich mehr als 20 Turniere in über 16 Städten weltweit ausrichten – darunter regionale Cups, internationale Wettbewerbe und globale Events. Jedes Territorium wird mehrere LAN-Events pro Saison veranstalten und damit den Live-E-Sport von VALORANT näher an die Fans bringen als je zuvor.

Weitere Details zu regionalen Formaten, Qualifikationswegen und Veranstaltungsorten folgen im Vorfeld von Champions.



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