Com2uS präsentiert neue Titel auf der AnimeJapan 2026

Emanuela (27. Januar 2026 14:48 )
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Com2uS präsentiert neue Titel auf der AnimeJapan 2026


Com2uS gibt die Teilnahme an der AnimeJapan 2026 bekannt, Japans führender Animationsmesse, die vom 28. bis 29. März im Tokyo Big Sight stattfindet.

AnimeJapan ist eine umfassende Animationsveranstaltung, die seit 2014 jedes Jahr im März stattfindet und jährlich über 100.000 Besucher:innen anzieht. Die Ausstellung bringt Animationsstudios, Spieleentwickler und Spielzeughersteller aus aller Welt zusammen und bietet eine breite Auswahl von Inhalten an, darunter Ankündigungen neuer Titel, Bühnenveranstaltungen mit Synchronsprecher:innen, limitierte Merchandise-Artikel und interaktive Spielerlebnisse rund um die Animationskultur.

Auf der diesjährigen Veranstaltung betreibt Com2uS einen eigenen Stand, um eine vielfältige Auswahl an Titeln zu präsentieren, darunter kommende Spiele, die auf weltweit beliebten japanischen Anime-IPs basieren, wie TOUGEN ANKI Crimson Inferno und GACHIAKUTA: The Game (Arbeitstitel) sowie STARSEED: Asnia Trigger. Mit dieser Auswahl will das Unternehmen seine globale Expansionsstrategie vorantreiben.

TOUGEN ANKI Crimson Inferno ist ein rundenbasiertes Rollenspiel, das auf der erfolgreichen TV-Anime-Serie Tougen Anki basiert. Das Spiel befindet sich derzeit in der Entwicklung und soll die tiefgründige Erzählung und die Charaktere der Anime-Serie originalgetreu wiedergeben. Gleichzeitig soll es mit hochwertigen 3D-Grafiken und einer filmreifen Präsentation dynamische und intensive Kämpfe bieten.

Ein weiterer bereits erwarteter Titel, GACHIAKUTA: The Game, ist ein Survival-Action-RPG, das auf dem Anime Gachiakuta basiert, der derzeit an Popularität gewinnt. Mit seiner Cartoon-Optik, die von Graffiti-Kunst inspiriert ist, bietet das Spiel stilvolle, rasante Kämpfe mit mehreren Charakteren und wird sowohl für Konsolen als auch für PC-Plattformen entwickelt.

Durch die Teilnahme an der AnimeJapan 2026 möchte Com2uS seine IP-basierte Spielepalette in den Vordergrund stellen und die weltweite Fangemeinde erweitern. Auch in Zukunft wird das Unternehmen seine auf beliebten Anime- und Spiel-IPs basierenden Dienste sowohl in Korea als auch im Ausland weiter ausbauen, die Verbindungen zu globalen Fangemeinden vertiefen und seine Marktpräsenz ausweiten.



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