Resident Evil Requiem GeForce RTX 5090-Gewinnspiel und Battlefield 6 Winter-Update geht mit DLSS 4 live
heute geht das Winter Offensive-Update für Battlefield 6 live, das noch mehr neue Inhalte mit sich bringt. Dazu unterstützt Doll Impostor nun auch NVIDIAs neuestes DLSS Super Resolution AI-Modell.
NVIDIA veranstaltet außerdem ein Weihnachtsgewinnspiel, bei dem Spieler eine individuell gestaltete Resident Evil Requiem GeForce RTX 5090 Founders Edition-Grafikkarte gewinnen können. Mit GeForce Rewards kann man außerdem einen kostenlosen ARC Raiders-Rucksack ergattern. Auf NVIDIAs Social-Media-Kanälen auf Facebook, Instagram und X gibt es alle Infos, wie man an der Verlosung der GeForce RTX 5090 Founders Edition teilnehmen kann. Für ARC Raiders gilt: Ab Donnerstag, dem 11. Dezember, um 15:00 Uhr, können Spieler in der NVIDIA-App auf „Einlösen“ klicken und den Anweisungen folgen, um den Rucksack zu erhalten.
Das ist neu:
- Battlefield 6: EA's Battlefield 6 bietet das ultimative Kriegserlebnis. Am 9. Dezember erscheint das Winter Offensive-Update mit einer neuen Karte, einem neuen Modus und einer neuen Waffe. Battlefield 6 unterstützt DLSS 4 mit Multi Frame Generation, DLSS Frame Generation, DLSS Super Resolution, DLAA und NVIDIA Reflex und bietet GeForce RTX-Spielern so das ultimative Spielerlebnis. Um es noch weiter zu optimieren, kann der neueste GeForce Game Ready-Treiber heruntergeladen werden.
- Doll Imposter: Doll Impostor von David Gallardo und HeadArrow ist ein Horrorspiel, in dem ein bis vier Spieler in die Rolle von Wächtern besessener Puppen schlüpfen. Sie müssen zusammenarbeiten, um die falsche Puppe vor 9 Uhr morgens zu identifizieren, sonst drohen verheerende Konsequenzen. In diesem spannenden, furchterregenden Wettlauf gegen die Zeit zählt jede Stunde. Nach einem kürzlich erfolgten Update unterstützt Doll Impostor nun DLSS Super Resolution, sodass GeForce RTX-Spieler NVIDIAs neuestes Transformer-AI-Modell aktivieren können, um die Bildqualität und Leistung zu verbessern.
Weitere Informationen gibt es im NVIDIA-Blog.






