Electronic Arts feiert fünfjähriges Jubiläum

Emanuela (03. Dezember 2025 17:14 )
Electronic Arts feiert fünfjähriges JubiläumNews  |  DLH.NET The Gaming People

Electronic Arts feiert fünfjähriges Jubiläum seines branchenweit ersten Patentrechtsversprechens für Barrierefreiheit mit acht weiteren Patenten und bekräftigt damit sein Engagement für barrierefreies Gaming


Köln, 03. Dezember 2025 – Electronic Arts feiert das fünfjährige Jubiläum seiner branchenweit ersten Patentzusage für Barrierefreiheit mit acht weiteren Patenten, darunter eines für Grapple Assist, das in EA SPORTS UFC verwendet wird. 

Diese Patente, die anlässlich des Internationalen Tages der Menschen mit Behinderung bekannt gegeben wurden, unterstreichen das kontinuierliche Engagement von EA, die Zukunft des Entertainments anzuführen und sicherzustellen, dass Spiele von so vielen Menschen wie möglich genutzt werden können. 

Zu den acht Patenten gehören auch Fortschritte bei Sprach- und Audiogenerierungstechnologien. Darüber hinaus stellt EA Verbesserungen seines Barrierefreiheits-Tools Fonttik als Open Source zur Verfügung, indem es die bestehende Technologie zur Analyse von Textgröße und Kontrast um neue Filter zur Simulation von Farbenblindheit erweitert. 

„Unser Ziel in den letzten fünf Jahren war es, für alle Spieler:innen, unabhängig davon, wie und wo sie spielen, noch mehr barrierefreie Spielerlebnisse zu schaffen und Videospiele einem möglichst breiten Publikum zugänglich zu machen“, so Kerry Hopkins, SVP of Global Affairs bei EA. „Wir hoffen, dass wir durch die Bereitstellung dieser Patente und Technologien für die gesamte Branche, die Bereiche wie Lichtempfindlichkeitsanalyse und Anpassungen für Farbenblindheit abdecken, gemeinsam mehr Spieler:innen erreichen können.“ 

Seit dem Start der Initiative im Jahr 2021 wurden insgesamt 46 kostenlos nutzbare Patente zugesagt, mit dem Ziel, Barrieren im Spiel zu beseitigen und Millionen von Spielenden mit Behinderungen weltweit mehr Spielerlebnisse zu ermöglichen. Die Liste der Patente kann auf dem Barrierefreiheitsportal von Electronic Arts eingesehen werden, einer Online-Ressource, auf der sich Interessierte über die Barrierefreiheitsverpflichtungen von EA und die Funktionen in seinen Spielen informieren, Bedenken äußern und Verbesserungsvorschläge machen können. 

Die vier Technologien in den acht neu angemeldeten Patenten sind:

  • Intent-basierte Modelle zur Auswahl von Aktionen in Videospielen (Grapple Assist): Eine Technik, die Grappling-Übergänge und -Steuerungen in Kampfspielen wie EA SPORTS UFC vereinfacht, indem sie automatisch den besten Übergang aus einer einzigen Spielereingabe identifiziert und auswählt. Diese Technologie kann dazu beitragen, das Gameplay flüssiger und zugänglicher zu machen, indem sie den kognitiven Aufwand und die Anforderungen an die Feinmotorik minimiert, die für die Ausführung einer ansonsten komplexen Spielaktion mit mehreren Eingaben erforderlich sind.
  • Ausdrucksstarke Sprachausgabe; Robuste Sprachausgabe; Vorhersage der Sprachprosodie: Techniken, die die Sprachausgabe verbessern, indem sie eine natürlichere, ausdrucksstärkere und noch stärker kontextbezogene Sprache ermöglichen. Für Spieler:innen mit Sprachstörungen oder solche, die Hilfe beim verbalen Ausdruck bevorzugen oder benötigen, bieten diese Technologien mehr Kontrolle und Kreativität bei der Kommunikation, unter anderem durch klarere und authentischere Sprache. Diese Technologien verbessern auch die Barrierefreiheit von Spielen, indem sie es ermöglichen, Spiele-Erfahrungen, die sonst überhaupt keine Sprache hätten, mit Sprache zu versehen und so eine personalisiertere, ansprechendere und für Nutzer:innen leichter verständliche Erzählung und Rückmeldung zu schaffen. 

In den letzten fünf Jahren hat EA seine Ziele im Bereich Barrierefreiheit vorangetrieben, indem es Entwickler:innen die Möglichkeit gegeben hat, Lösungen zu implementieren, die Spiele für Spielende mit unterschiedlichen Bedürfnissen zugänglich machen. Im Jahr 2021 hat das Unternehmen ein Patent für das Ping-System aus Apex Legends angemeldet, mit dem man über einen konfigurierbaren Controller kontextbezogene Audio- und Videokommunikation übertragen kann. Außerdem hat es einen Open-Source-Code veröffentlicht, der dabei hilft, Probleme mit Helligkeit, Kontrast und Farbenblindheit in digitalen Inhalten zu beheben.

In den folgenden Jahren wurden Dutzende weiterer Patente angemeldet und Technologien als Open Source zur Verfügung gestellt, darunter Fonttik, ein Tool, mit dem Entwickler sicherstellen können, dass der Text auf dem Bildschirm den Standards für Sichtbarkeit und Kontrast entspricht, und IRIS, ein Tool, mit dem potenzielle Probleme mit Lichtempfindlichkeit frühzeitig in der Entwicklung erkannt werden können, indem digitale Inhalte auf blinkende Lichter und schnelle visuelle Muster analysiert werden. Im vergangenen Jahr hat das Unternehmen Patente für Verbesserungen bei der Sprach- und Audiogenerierung und -erkennung zugesagt und ein Plugin für Unreal Engine 5 als Open Source veröffentlicht, die die Verwendung von IRIS in der Engine ermöglicht.

Der Meilenstein in diesem Jahr markiert einen weiteren Fortschritt in der Mission von EA, die Welt zum Spielen zu inspirieren, indem sich das Unternehmen dafür einsetzt, Videospiele für alle zugänglich zu machen.



Kommentare: Not available!
01.April 2020
01.April 2020
01.April 2020
24.März 2020
24.März 2020
24.März 2020