devcom 2025 veröffentlicht Ergebnisse des Speaker-Surveys und kündigt neue interaktive Keynotes an
- devcom-Speaker:innen geben Einblicke in Trends, Entwicklungsstrategien und Geschäftsmodelle -
- „Viva La Game Dev" und „Mario Kart World: Beat the Pros" auf der großen Bühne -
Köln, 5. August 2025 – Weniger als zwei Wochen vor Eventbeginn steigert die devcom developer conference (#ddc2025) weiter die Vorfreude: Mit neuen Highlights im Programm und spannenden Einblicken aus dem aktuellen Speaker Survey bringt sich Europas führende Branchenkonferenz in Position.
Das Speaker Survey 2025 wurde von 100 devcom-Speaker:innen beantwortet und liefert ein aktuelles Stimmungsbild der Branche. Unter anderem lassen sich daraus folgende Erkenntnisse ableiten:
- 33% der Befragten wünschen sich so wenig KI-Einsatz wie möglich im Entwicklungsprozess.
- 56 Teilnehmende nennen „wirtschaftliche und politische Unsicherheit" als größte aktuelle Herausforderung für die Spieleentwicklung.
- 46% glauben, dass „große Plattformbetreiber" künftig verstärkt auf „Cloud- und digitale Services" setzen werden.
Das Keynote-Stage-Programm wird durch zwei zusätzliche Sessions erweitert:
- Letters from Malevelon Creek: Narrative Design of the 'Helldivers 2' Galactic War von Stephen Flowers (Arrowhead Game Studios)
- My 25 Year Journey Through the Game Industry von Minh Le (Ultimo Ratio Games)
- 160 GB of Resistance: A 'S.T.A.L.K.E.R. 2' Post-Mortem von Ievgen Grygorovych & Mariia Grygorovych (GSC Game Worlds)
- Picking Up Things: First-Person Interactivity in 'Indiana Jones and the Great Circle' von Zeke Virant (MachineGames)
- (NEU) „Viva La Game Dev: How a YouTube Empire Became Indie Game Gold", mit den Machern des beliebten Comedy-Channels Viva La Dirt League
- (NEU) „Mario Kart World: Beat the Pros", eine interaktive Live-Herausforderung für das Publikum
Neue Highlights auf der devcom Keynote Stage
Viva La Game Dev: How a YouTube Empire Became Indie Game Gold
Mit Adam King, Alan Morrison, Rowan Bettjeman, Konrad Kunze – moderiert von Markus Wilding
Was passiert, wenn ein Comedy-Ensemble mit über 7 Millionen Abonnenten auf YouTube in die Spieleentwicklung einsteigt? Man bekommt Nice Day for Fishing – eine seltsam entspannte Angelsimulation von den kreativen Köpfen hinter Viva La Dirt League. Das Panel gewährt Einblicke in wie virale Content Creator zu Indie-Entwicklern wurden, die Erfahrungen, die sie auf diesem Weg gemacht haben und was passiert, wenn Humor, Risikobereitschaft und kreatives Chaos auf Spieleproduktion treffen.
Mario Kart World: Beat the Pros
Moderiert von Tjan & DitoMido, mit den Pro-Racer:innen Bisalina (Lucina Hum) und WoloU
Wer denkt, der oder die Schnellste in Mario Kart zu sein, kann es jetzt unter Beweis stellen – live auf der Bühne! In dieser Live-Challenge dürfen Zuschauer:innen direkt ins Rennen einsteigen. Wer es schafft, beide Profis hintereinander zu schlagen, gewinnt ein kostenloses Content-Ticket für die devcom 2026. Was hier erwartet werden darf? Ein energisches Publikum, lautstarker Support und die Chance auf jede Menge Ruhm.
Speaker Survey 2025 – Zentrale Ergebnisse
Das jährliche Speaker Survey von devcom bietet einen aufschlussreichen Blick auf aktuelle Stimmungen und Zukunftstrends in der Branche:
- Welches Geschäftsmodell wird die Zukunft prägen?
Digitale/Physische Premium-Games werden mit 27% bevorzugt, gefolgt von Abo-Modellen (20%) und Free-to-Play mit In-Game-Käufen (18%).
- Hat Early Access noch eine Zukunft?
96% sagen ja – entweder generell (37%) oder in bestimmten Genres und Communities (59%).
- Plattform-Exklusivität verliert an Bedeutung
Nur 6% sehen Exklusivität als langfristige Kernstrategie. 28% erwarten, dass limitierte, 34%, dass zeitlich begrenzte Exklusivtitel die Norm werden. 32% glauben, Exklusivität wird insgesamt seltener.
- KI in der Entwicklung – wo sie am meisten bringt
Als nützlich wird KI vor allem im Bereich Code & Produktion (32%) sowie Art & Animation (11%) gesehen. Dennoch bevorzugen 33% möglichst wenig KI-Einsatz – die Meinungen gehen also weiterhin weit auseinander.
- Größte Herausforderungen der Branche
Wirtschaftliche/politische Unsicherheit (56 Stimmen), Marktsättigung (53) und steigende Entwicklungskosten (44) stehen ganz oben.
- Lohnen sich große digitale Showcases noch?
Für 54%, die mit „Ja" geantwortet haben, ist Sichtbarkeit der Hauptgrund. 21% empfinden die Kosten als zu hoch, 8% denken, die Showcases sind zu überfüllt, um Wirkung zu zeigen.
- Kaufverhalten: Digital vs. Physisch
59% bevorzugen digitale Käufe. Physische Versionen sprechen vor allem Sammler:innen an (22 %), weitere 19% bevorzugen diese generell.
- Cloud-Gaming: Blick in die Zukunft
Hier herrscht Uneinigkeit: 45% glauben, PC/Konsole bleiben dominant, 46 % erwarten eine Verlagerung zu Cloud- und Digitaldiensten vonseiten der großen Plattformanbieter.
Wichtige Links zur devcom:
- devcom developer conference 2025
https://www.devcom.global/ddc-2025/ - Programm
https://www.devcom.global/ddc-2025/program/ - Side Events
https://www.devcom.global/ddc-2025/side-events-ddc2025/