Entwicklerkonferenz devcom

Emanuela (05. August 2025 17:20 )
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devcom 2025 veröffentlicht Ergebnisse des Speaker-Surveys und kündigt neue interaktive Keynotes an

 

- devcom-Speaker:innen geben Einblicke in Trends, Entwicklungsstrategien und Geschäftsmodelle -

- „Viva La Game Dev" und „Mario Kart World: Beat the Pros" auf der großen Bühne -

 

Köln, 5. August 2025 – Weniger als zwei Wochen vor Eventbeginn steigert die devcom developer conference (#ddc2025) weiter die Vorfreude: Mit neuen Highlights im Programm und spannenden Einblicken aus dem aktuellen Speaker Survey bringt sich Europas führende Branchenkonferenz in Position.

 

Das Speaker Survey 2025 wurde von 100 devcom-Speaker:innen beantwortet und liefert ein aktuelles Stimmungsbild der Branche. Unter anderem lassen sich daraus folgende Erkenntnisse ableiten:

 

  • 33% der Befragten wünschen sich so wenig KI-Einsatz wie möglich im Entwicklungsprozess.
  • 56 Teilnehmende nennen „wirtschaftliche und politische Unsicherheit" als größte aktuelle Herausforderung für die Spieleentwicklung.
  • 46% glauben, dass „große Plattformbetreiber" künftig verstärkt auf „Cloud- und digitale Services" setzen werden.

 

Das Keynote-Stage-Programm wird durch zwei zusätzliche Sessions erweitert:

 

  • Letters from Malevelon Creek: Narrative Design of the 'Helldivers 2' Galactic War von Stephen Flowers (Arrowhead Game Studios)
  • My 25 Year Journey Through the Game Industry von Minh Le (Ultimo Ratio Games)
  • 160 GB of Resistance: A 'S.T.A.L.K.E.R. 2' Post-Mortem von Ievgen Grygorovych & Mariia Grygorovych (GSC Game Worlds)
  • Picking Up Things: First-Person Interactivity in 'Indiana Jones and the Great Circle' von Zeke Virant (MachineGames)
  • (NEU) „Viva La Game Dev: How a YouTube Empire Became Indie Game Gold", mit den Machern des beliebten Comedy-Channels Viva La Dirt League
  • (NEU) „Mario Kart World: Beat the Pros", eine interaktive Live-Herausforderung für das Publikum

 

Neue Highlights auf der devcom Keynote Stage

 

Viva La Game Dev: How a YouTube Empire Became Indie Game Gold

Mit Adam King, Alan Morrison, Rowan Bettjeman, Konrad Kunze – moderiert von Markus Wilding

Was passiert, wenn ein Comedy-Ensemble mit über 7 Millionen Abonnenten auf YouTube in die Spieleentwicklung einsteigt? Man bekommt Nice Day for Fishing – eine seltsam entspannte Angelsimulation von den kreativen Köpfen hinter Viva La Dirt League. Das Panel gewährt Einblicke in wie virale Content Creator zu Indie-Entwicklern wurden, die Erfahrungen, die sie auf diesem Weg gemacht haben und was passiert, wenn Humor, Risikobereitschaft und kreatives Chaos auf Spieleproduktion treffen.

 

Mario Kart World: Beat the Pros
Moderiert von Tjan & DitoMido, mit den Pro-Racer:innen Bisalina (Lucina Hum) und WoloU

Wer denkt, der oder die Schnellste in Mario Kart zu sein, kann es jetzt unter Beweis stellen – live auf der Bühne! In dieser Live-Challenge dürfen Zuschauer:innen direkt ins Rennen einsteigen. Wer es schafft, beide Profis hintereinander zu schlagen, gewinnt ein kostenloses Content-Ticket für die devcom 2026. Was hier erwartet werden darf? Ein energisches Publikum, lautstarker Support und die Chance auf jede Menge Ruhm.

 

Speaker Survey 2025 – Zentrale Ergebnisse

 

Das jährliche Speaker Survey von devcom bietet einen aufschlussreichen Blick auf aktuelle Stimmungen und Zukunftstrends in der Branche:

 

  • Welches Geschäftsmodell wird die Zukunft prägen?

Digitale/Physische Premium-Games werden mit 27% bevorzugt, gefolgt von Abo-Modellen (20%) und Free-to-Play mit In-Game-Käufen (18%).

 

  • Hat Early Access noch eine Zukunft?

96% sagen ja – entweder generell (37%) oder in bestimmten Genres und Communities (59%).

 

  • Plattform-Exklusivität verliert an Bedeutung

Nur 6% sehen Exklusivität als langfristige Kernstrategie. 28% erwarten, dass limitierte, 34%, dass zeitlich begrenzte Exklusivtitel die Norm werden. 32% glauben, Exklusivität wird insgesamt seltener.

 

  • KI in der Entwicklung – wo sie am meisten bringt

Als nützlich wird KI vor allem im Bereich Code & Produktion (32%) sowie Art & Animation (11%) gesehen. Dennoch bevorzugen 33% möglichst wenig KI-Einsatz – die Meinungen gehen also weiterhin weit auseinander.

 

  • Größte Herausforderungen der Branche

Wirtschaftliche/politische Unsicherheit (56 Stimmen), Marktsättigung (53) und steigende Entwicklungskosten (44) stehen ganz oben.

 

  • Lohnen sich große digitale Showcases noch?

Für 54%, die mit „Ja" geantwortet haben, ist Sichtbarkeit der Hauptgrund. 21% empfinden die Kosten als zu hoch, 8% denken, die Showcases sind zu überfüllt, um Wirkung zu zeigen.

 

  • Kaufverhalten: Digital vs. Physisch

59% bevorzugen digitale Käufe. Physische Versionen sprechen vor allem Sammler:innen an (22 %), weitere 19% bevorzugen diese generell.

 

  • Cloud-Gaming: Blick in die Zukunft

Hier herrscht Uneinigkeit: 45% glauben, PC/Konsole bleiben dominant, 46 % erwarten eine Verlagerung zu Cloud- und Digitaldiensten vonseiten der großen Plattformanbieter.

 

Wichtige Links zur devcom:

  • devcom developer conference 2025
    https://www.devcom.global/ddc-2025/
  • Programm

    https://www.devcom.global/ddc-2025/program/
  • Side Events
    https://www.devcom.global/ddc-2025/side-events-ddc2025/



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