CLAIR OBSCUR: EXPEDITION 33 VERKAUFT SICH IN DEN ERSTEN 33 TAGEN ÜBER 3,3 MILLIONEN MAL

Emanuela (27. Mai 2025 18:57 )
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CLAIR OBSCUR: EXPEDITION 33 VERKAUFT SICH IN DEN ERSTEN 33 TAGEN ÜBER 3,3 MILLIONEN MAL

- Das von Sandfall Interactive entwickelte und von Kepler Interactive veröffentlichte unabhängige Videospiel etabliert sich erfolgreich auf dem globalen Videospielmarkt -

London (Vereinigtes Königreich) & Montpellier (Frankreich), 27. May 2025) - Nach gerade mal 33 Tagen nach Veröffentlichung hat sich das Videospiel-Debüt Clair Obscur: Expedition 33 von Sandfall Interactive bei Fans aus der ganzen Welt als kritisches, künstlerisches und kommerzielles Phänomen erwiesen.

Am 24. April 2025 für PC und Konsolen veröffentlicht, hat das Spiel in kurzer Zeit zahlreiche außergewöhnliche Erfolge erzielt und bei neuen Communitys großen Anklang gefunden, die von der Geschichte, dem Gameplay, der Musik, der künstlerischen Vision und mehr begeistert sind. Das erste Projekt des jungen Studios Sandfall Interactive aus Montpellier verkaufte sich bereits in den ersten drei Tagen über eine Million Mal und erreichte nach etwas mehr als einem Monat beeindruckende 3,3 Millionen verkaufte Exemplare – eine bemerkenswerte Leistung für ein unabhängiges Spiel und eine brandneue Marke. Clair Obscur: Expedition 33 wurde von Kepler Interactive veröffentlicht, einem in London ansässigen Videospielunternehmen, das für seine sorgfältig ausgewählten, mutigen und innovativen Spiele bekannt ist – darunter die gefeierten Titel Pacific Drive und Sifu sowie das kommende Third-Person-Online-Action-Fußballspiel Rematch.

Clair Obscur: Expedition 33 - Wichtige Fakten & Daten

  • Ein von Kritik und Publikum gefeiertes Spiel: Clair Obscur: Expedition 33 hat eine Rekordwertung von 9,7 auf Metacritic und einen Metascore von 92 auf Konsolen basierend auf Medienkritiken und gehört damit zu den am höchsten bewerteten Titeln seiner Kategorie. Zurzeit ist es das am höchsten bewertete Spiel des Jahres 2025.
  • Ein kommerzieller Erfolg: Stand 27. Mai 2025 hat das Spiel den symbolischen Meilenstein von 3,3 Millionen verkauften Exemplaren auf allen Plattformen überschritten, zusätzliche Downloads durch Xbox- und PC-Game-Pass-Abonnements nicht eingerechnet.
  • Eine akustische Errungenschaft: Der Original-Soundtrack des Spiels, komponiert von Lorien Testard, verzeichnete in den ersten drei Wochen nach Veröffentlichung über 33 Millionen Streams und stieg direkt an die Spitze der Billboard-Charts für klassische Alben. Mittlerweile wurden über 90 Millionen Streams erreicht. Das offizielle Musikvideo zu Lumière wurde auf dem YouTube-Kanal von Sandfall Interactive bereits mehr als 2,8 Millionen Mal aufgerufen, und der Titel selbst erzielte weltweit über 13 Millionen Streams auf allen Plattformen.
  • Eine globale Community: Tausende von Fans auf der ganzen Welt haben sich in den Online-Communities des Spiels engagiert und ihre eigenen Story-Theorien, Fan-Artworks und Musik-Cover erstellt und mit anderen geteilt - von China bis Japan, von Brasilien bis zu den Vereinigten Staaten, in ganz Europa und darüber hinaus.
  • Ein Meisterwerk für eine unabhängige Produktion: Das Spiel wurde von einem kleinen Studio entwickelt, das aus rund 30 Mitgliedern des Kernteams bestand, von denen einige zum allerersten Mal an einem Videospielprojekt arbeiteten.
  • Eine starke Zusammenarbeit: Veröffentlicht wurde das Spiel von Kepler Interactive, einem in London ansässigen Publisher und Kreativstudio, das für sein sorgfältig kuratiertes Portfolio mutiger, innovativer Spiele bekannt ist – entwickelt mit Überzeugung von Kreativen, die die Grenzen des Mediums immer wieder neu ausloten. Zu den vielfach ausgezeichneten Titeln von Kepler zählen unter anderem Pacific Drive (1 Million verkaufte Exemplare im ersten Jahr), Sifu (über 4 Millionen verkaufte Exemplare bis heute) und Tchia (Gewinner des „Games for Impact"-Awards bei den Game Awards 2023). Jüngst konnte sich Bionic Bay einen Platz unter den Top 10 der bestbewerteten Spiele des Jahres 2025 sichern, während das heiß erwartete Rematch im Juni erscheint. Kepler baut sein vielseitiges Portfolio stetig aus und gab kürzlich bekannt, das kommende PVKK: Planetenverteidigungskanonenkommandant zu unterstützen – einen immersiven Planetenschutz-Simulator, der in Zusammenarbeit mit Bippinbits, den Schöpfern von Dome Keeper, entwickelt wird.
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Weiterführende Links 

Offizielle Website: www.Expedition33.com  

Offizielle Website von Sandfall Interactive: www.Sandfall.co   

Offizielle Website von Kepler Interactive: https://kepler-interactive.com/  

X / Twitter: @Expedition33  

TikTok: @Expedition33Game  

Instagram: @Expedition33Official  


Über Sandfall Interactive 

Das 2020 in Frankreich gegründete Sandfall Interactive ist ein unabhängiges Videospielstudio, das hochwertige Spiele für PC und Konsolen entwickelt. Mit dem Fokus auf starke erzählerische Erlebnisse strebt Sandfall Interactive danach, unglaubliche Geschichten mit fesselnden Charakteren in wunderschönen, von der französischen Kultur inspirierten Fantasy-Welten zu liefern. Das Team liebt es auch, technische Grenzen zu überschreiten, indem es mit den neuesten und besten Technologien wie der Unreal Engine 5 arbeitet.

Ihr erster Titel Clair Obscur: Expedition 33 ist fertiggestellt und für PlayStation 5, Xbox Series X|S und PC erhältlich.

Über Kepler Interactive

Kepler Interactive ist ein Videospielunternehmen und Kreativstudio mit Hauptsitz in London. Mit Spielen wie Pacific Drive, Sifu, Rematch und Clair Obscur: Expedition 33 hat Kepler Partnerschaften mit Entwicklern auf der ganzen Welt kuratiert, um einige der neuesten und brillantesten Spielideen zu präsentieren, die experimentelles Spieldesign mit einzigartiger künstlerischer Gestaltung verbinden. 

Neben seinem Spieleportfolio ist das Kreativstudio von Kepler bestrebt, Spiele in Bereichen wie Kunst, Mode, Musik, Architektur und Design zum Leben zu erwecken, indem es Lifestyle-Produkte entwickelt und mit Künstlern wie der Modedesignerin Robyn Lynch zusammenarbeitet. Kepler erforscht die kreativen Räume, durch welche die Spiele und ihre Macher inspiriert werden, fordert so Perspektiven heraus und bringt das Medium auf eine neue Ebene.



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