900 Besucher - Respawn verdoppelt die Teilnehmerzahl

Bernd (20. August 2014 10:55 )
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Die „Respawn – Gathering of Game Developers” vom 12. bis 13. August in Köln begrüßte insgesamt rund 900 Besucher. Damit schließt das Event zu den führenden Konferenzen für Spieleentwickler in Europa auf. Mit dem diesjährigem Fokus auf die Indie-Entwicklerszene konnte die Konferenz ihre Besucherzahl seit dem Debüt im letzten Jahr annähernd verdoppeln. Das Konzept der verschiedenen, in einer großen Halle parallel stattfindenden Vorträge überzeugte die Teilnehmer. Sie konnten Speakern über Funk-Headsets zuhören, beliebig zwischen den verschiedenen Vorträgen wechseln und sich dabei frei in der neuen Event-Location, dem Dock.One in Köln, bewegen. Eine Neuauflage der Respawn in der gamescom-Woche 2015 steht fest, das Datum wird zeitnah angekündigt.
 
Renommierte internationale Speaker wie Jason Della Rocca (Execution Labs), Daniel Matros (DICE), Martijn Wenting (Bitstorm Games), Fasih Sayin (Crytek), Odile Limpach (Ubisoft Blue Byte), Teut Weidemann (Consultant) und Ralf C. Adam (flaregames GmbH) fesselten ihre Zuhörer mit Themen wie die Herausforderungen für Indie-Entwickler, Gender Diversity, Games Education, Spiele als Teil der Kultur oder best-practice Tipps für junge Spieleentwickler.
 
Neu in diesem Jahr war das Business-Format „Pitch & Match“. Entwickler hatten hierbei die Möglichkeiten, ihr Spiel oder Produkt etablierten Unternehmen wie Nintendo, Sony Computer Entertainment Europe, Google, Square Enix Collective und Unity3D vorzustellen. In angeregten Gesprächen wurden Grundlagen für vielversprechende Zusammenarbeiten gelegt.
 
Stephan Reichart, Geschäftsführer von Aruba Events und Veranstalter der Respawn, ist mit dem Verlauf der Konferenz mehr als zufrieden: „Der enorme Anstieg an Besuchern belegt das stetig wachsende Interesse an Indie-Themen in der Spielebranche. Mit der Respawn konnten wir erneut den passenden Rahmen bieten und zum Austausch zwischen AAA Game Professionals, Indie-Entwicklern und Studierenden beitragen.“
 

Und Tobias Kopka, Programmleiter der Respawn, resümiert: „Wir freuen uns sehr, dass den Besuchern unsere Mischung aus Erfahrungstransfer, Diskussion und entspanntem Netzwerken so gut gefallen hat. Bei uns geht es um die Inhalte, völlig gleich ob diese von AAA-Studio-Veteranen, Indies, Freelancern oder mittelständigen Studios vertreten werden, und das scheint den Nerv der Developer-Community zu treffen.“
 
Erstmals kooperierte die „Respawn – Gathering of Game Developers“ mit der „GDC Europe“. Besucher profitierten von diversen Preisvorteilen: Respawn-Teilnehmer konnten etwa die GDC Expo besuchen, erhielten einen Rabatt von 10 Prozent auf einen GDC Europe All Access Pass und alle GDC Besucher konnten kostenlos die Respawn besuchen. Außerdem wurde erstmals eine gemeinsame Abendveranstaltung mit über 1.500 Besuchern ausgerichtet. Die „GDC Europe and Respawn Developer Night powered by flaregames“ am Abend des 12. August lud die Teilnehmer beider Veranstaltungen zum Netzwerken und Feiern ins Bootshaus ein.

Weitere Information über „Respawn – Gathering of Game Developers“ finden Sie auf www.respawngathering.com und auf www.facebook.com/RespawnGathering sowie www.twitter.com/respawn_conf.
 


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