| In der Rolle von Kindern, die sich tief im Wald verirrt haben, begeben sich die Spieler in Gruppen bei Tageslicht auf die Suche nach Vorräten und Materialien, um Werkzeuge herzustellen. Dabei müssen sie entscheiden, ob sie für größere Belohnungen noch tiefer in den Wald vordringen oder lieber zurückkehren, solange es noch möglich ist. Je länger sie suchen, desto weniger Zeit bleibt ihnen, um den Weg zurückzufinden, bevor es dunkel wird. Bei Einbruch der Nacht ruft der Wald „Die Kreatur" herbei – ein übermächtiges unbesiegbares Monster, vor dem man sich nur verstecken kann. Unheimliche Wesen streifen durch die Dunkelheit und die Kinder müssen versuchen, sich zu verstecken, zu fliehen und gemeinsam einen Weg hinauszufinden. Dabei hilft ihnen der Nahbereich-Chat dabei, die Gruppe zu koordinieren, auch wenn jedes Wort die Gefahr näherbringt. Jede erfolgreiche Flucht stärkt den nächsten Versuch. Was die Spieler aus dem Wald mitbringen, wird zu Lager-Upgrades, neuen Werkzeugen und neuen Strategien – genau die Art von Fortschritt, die einen Trupp dazu bringt, immer wieder zu sagen: „Noch eine Runde!". Die liebevoll gestaltete Kulisse von Voidwood wirkt auf die Spieler zunächst einladend, bevor die Atmosphäre schließlich immer bedrohlicher wird. Warmes Licht, leuchtende Farben und offene Wege laden zum Erkunden ein. Gleichzeitig verändert das Raumklang-System die Wahrnehmung von Stimmen, Schritten und fernen Geräuschen im Wald. |